Carson City

2009 · Städtebau

Carson City

Die Spieler wählen in jeder Runde eine von sieben Rollen und setzen Cowboys auf Aktionsfelder ein, um Gebäude zu errichten, Grundstücke zu besiedeln oder Straßen zu verbessern. Zu den Aktionen gehören das Beanspruchen von Gelände, das Bauen von Gebäuden und Häusern, das Anheuern von Pistolen (angestellte Hilfe), das Einsammeln von Geld und das Auslösen von Duellen, wenn mehrere Cowboys am selben Ort stehen. Die Konfliktlösung erfolgt per Würfelwurf, um die Ergebnisse zu bestimmen, und die Spieler erhalten Punkte für kontrollierte Grundstücke, Gebäude, Berge, angestellte Hilfe und angesammeltes Geld. Das Spiel läuft über vier Runden und kombiniert Worker Placement, Area Control und taktische Kämpfe, um den Spieler mit der höchsten Punktzahl zu ermitteln.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,2 / 5
7,5 auf LudoyaWirtschaftAmerikanischer WestenVariable SpielerfähigkeitenWürfelnGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
188
Erfasste Partien
256
Spieler
1h 54m
Durchschnittliche Partie
27
In Sammlungen
18
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 48 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 2 Partien

  • Carlos8,0

    Mucha interacción y tiempo de duración bien acotado.

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Pimpi Pimpinela9,0

    Colocación de trabajadores con interacción y construcción de edificios, que más le puedes pedir? Juego redondo. Top3

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen Cowboy auf einer bereits besetzten Aktion oder Parzelle platzieren? Was passiert dann?

Ja – du darfst einen Cowboy auf einem bereits besetzten Feld oder Grundstück platzieren; dadurch kommt es zu einem Duell, bei dem jeder beteiligte Spieler einen Würfel wirft und seine Feuerkraft (Cowboys + Revolver im Vorrat) addiert. Die höchste Summe gewinnt das Recht, die Aktion auszuführen, und die Verlierer nehmen ihren Cowboy in ihren persönlichen Vorrat zurück (bei Gleichstand entscheidet die niedrigere Zugreihenfolgenummer). (S. 3)

Gibt es Aktionsfelder, auf denen mehrere Cowboys platziert werden können, ohne dass es zu einem Duell kommt?

Ja – einige Felder erlauben ausdrücklich mehrere Cowboys ohne Duell: Beim Lohn gibt es $4 pro Cowboy auf dem Feld, und ein Straßenfeld gibt pro darauf befindlichem Cowboy eine Straße; bei den anderen Aktionsfeldern gelten die Reihenfolge und Duellregeln des Spielplans. (S. 3–4)

Brauche ich eine Straße, um auf einer Parzelle zu bauen? Gibt es Ausnahmen oder zusätzliche Voraussetzungen?

Im Allgemeinen muss ein Grundstück über eine Straße erreichbar sein (mindestens eine Straße muss eine Ecke berühren), um darauf zu bauen. Bei vielen Gebäuden musst du außerdem ein Haus auf einem freien, über eine Straße erreichbaren Grundstück platzieren. Ausnahmen: Ranches und Minen benötigen keine Straße. Du kannst ein Gebäude auch kaufen und vor dir behalten, um es später zu platzieren (siehe Timing-Regeln). (S. 4, 6)

Was passiert, wenn ich den Zug mit mehr Bargeld beende, als das Bargeldlimit meines Charakters erlaubt?

Jegliches Geld über dem Bargeldlimit deiner Persönlichkeit muss ausgegeben werden; für jeweils 10 $, die du ausgeben musst, erhältst du 1 Siegpunkt (du darfst freiwillig mehr Geld ausgeben und erhältst trotzdem 1 Siegpunkt pro 10 $). Auf jeder Persönlichkeitskarte ist ihr Bargeldlimit angegeben. (S. 3, 7)

Zählen Häuser, die anderen Spielern gehören (oder herrenlose Häuser), zu meinen Gebäudeeinnahmen?

Ein herrenloses Haus erhöht für alle den Wert benachbarter Gebäude, aber ein Haus auf einem einem Spieler gehörenden Grundstück kommt nur den Gebäuden dieses Spielers zugute (dieselbe Unterscheidung gilt für Berge/Minen). (S. 5)

Kann ich eine Kirche oder ein Gefängnis angreifen oder Gebäude neben der Kirche eines anderen Spielers angreifen?

Nein – du darfst keine Kirche und kein Gefängnis angreifen. Außerdem verhindert eine Kirche Angriffe auf alle direkt angrenzenden Gebäude ihres Besitzers, und der Bau einer Kirche neben einem angegriffenen Gebäude hebt diesen Angriff auf. (S. 6)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.