
2013 · Science-Fiction
Spyrium
Ein steampunkiges Alternativ-England, in dem die Spieler Industrieanlagen entwickeln, um eine knappe Ressource namens Spyrium abzubauen und zu verarbeiten. Die Spieler setzen Arbeiter auf ein gemeinsames Spielbrett, um Aktionen auszuführen: dauerhafte Arbeiter anwerben, das Einkommen erhöhen, Karten kaufen, Fabriken bauen, Spyrium fördern und Produktionsketten aktivieren, um rohes Spyrium in verarbeitete Waren umzuwandeln, die Siegpunkte bringen. Platzierungs- und Aktivierungsphasen überschneiden sich, da die Spieler selbst entscheiden, wann sie die Platzierung beenden und ihre errichteten Gebäude auslösen. Ressourcenmanagement und Engine-Building bestimmen das Spiel: Die Balance zwischen Geld, verfügbaren Arbeitern und Zugang zu Spyrium entscheidet darüber, wer hochwertige Gebäude ergattern und bis zum Spielende die meisten Punkte erzielen kann.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 75 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 71
- Erfasste Partien
- 68
- Spieler
- 1h 15m
- Durchschnittliche Partie
- 22
- In Sammlungen
- 6
- Auf Wunschlisten
5,9/10
aus 21 Ludoya-Rezensionen
andycted6,8 The usual resource/money conversion to victory points, around an interesting mechanic of worker placement and removal. Nothing to phone home about, tends to be an optimisation workout. Fun to play, small package, but not elegant enough for what it proposes.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich in Phase I einen Arbeiter neben einer Karte platziere, kann ich diese Karte sofort aktivieren?
Nein – das Platzieren eines Arbeiters ist eine Platzierungsaktion (Phase I) und aktiviert die Karte nicht von selbst; du musst dich in der Aktivierung (Phase II) befinden, um Karten zu aktivieren. Während der Platzierung kannst du jedoch in Phase II wechseln und sofort eine Aktivierungsaktion ausführen (Seiten 4–5).
Wenn ich eine Karte aktiviere, wie berechne ich, was ich bezahlen muss? Erhöhen die Arbeiter der anderen Spieler den Preis?
Du zahlst den auf der Karte angegebenen Preis plus 1 £ für jeden anderen Arbeiter, der an diese Karte angrenzt (unabhängig vom Besitzer); anschließend wird der gewählte Arbeiter vom Markt entfernt und inaktiv neben deiner Startkarte platziert (Seite 5).
Wenn ich ein Gebäude errichte, muss ich dann dafür bezahlen, es meiner Nachbarschaft hinzuzufügen, und gibt es Rabatte?
Du bezahlst die Kartenkosten (plus 1 £ pro anderem angrenzenden Arbeiter) und platzierst sie dann entweder auf einem neuen Feld (Kosten: 1 £ pro Gebäude, das du bereits besitzt), ersetzt kostenlos ein bestehendes Gebäude oder ersetzt ein Gebäude mit demselben Symbol, um es ebenfalls kostenlos zu ersetzen und den Preis des neuen Gebäudes um 3 £ zu reduzieren (Seiten 5–6).
Wenn ich den Effekt eines Gebäudes nutze, kann ich ihn später im selben Zug erneut nutzen?
Nein – wenn du ein Gebäude nutzt, kippst (drehst) du es und es kann in diesem Zug nicht erneut genutzt werden; alle gekippten Gebäude werden am Ende des Zuges wieder aufgerichtet (Seite 6).
Wie funktionieren die nummerierten Plättchen auf Charakteren/Gebäuden/Ereignissen, wenn sie platziert und wenn sie verwendet werden?
Plättchen (Werte 1–3) werden offen auf bestimmte Marktkarten gelegt; bei Gebäuden wie Minen/Universität legst du das Plättchen ab, wenn du das Gebäude errichtest, und erhältst die angegebenen Ressourcen/Punkte. Bei Charakteren wird eine begrenzte Anzahl Plättchen platziert, und du legst ein gewähltes Plättchen ab, wenn du den Charakter anrufst, um seinen Wert/Effekt zu erhalten (mit der Handelstechnik kannst du Plättchen behalten, anstatt bis zu 7 davon abzulegen) (Seite 7).
Kann ich passen, auch wenn ich noch Arbeiter auf dem Markt habe?
Nein – du darfst die Passen-Aktion nur ausführen, wenn du keine Arbeiter mehr auf dem Markt hast; wenn du noch Arbeiter hast, musst du zuerst die Aktionen Geld nehmen oder eine Karte aktivieren ausführen (Seite 6).
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