
2022 · Tiere
Cat in the Box
Spieler bieten, wie viele Stiche sie voraussichtlich gewinnen werden, und spielen dann Karten, deren Farben erst beim Ausspielen enthüllt werden. Der aktive Spieler eröffnet einen Stich, die Gegner folgen, und die höchste Karte der festgelegten Farbe gewinnt den Stich. Ein gemeinsames Forschungsboard sammelt Spielertoken, die während der Runde ausgelegt werden; verbundene Token-Gruppen bringen zusätzliche Punkte. Die Regeln verbieten, eine Farbe für eine Kartenwert bereits zu deklarieren, daher müssen die Spieler ihre Gebote und Züge so planen, dass sie keine Paradoxien erzeugen. Unterstützt 2–5 Spieler und enthält aufgewertete Komponenten wie Plastiktoken, vertiefte Spieler- und Zentralboards, einen Wertungsblock und ein passgenaues Inlay.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 20–40 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 847
- Erfasste Partien
- 1.146
- Spieler
- 38m 37s
- Durchschnittliche Partie
- 296
- In Sammlungen
- 35
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
7,6/10
aus 112 Ludoya-Rezensionen
Garfield9,0 8 Very funny Stich-Spiel! [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interesting choices to make --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Who blocks which spots --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards and what others play --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (10min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only little variety --> [/c]
Keine Partien protokolliert
2–5 Players 20–40 Min Age: 13+ Weight: 1.95 / 5
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Werden die verdeckten Karten in dieser Runde verwendet oder werden sie entfernt?
Jeder Spieler wählt eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt ab; diese verdeckten Karten werden in der aktuellen Runde nicht verwendet (Seite 4).
Wann und wie sagen wir voraus, wie viele Stiche wir gewinnen werden?
Nachdem die verdeckte Karte platziert wurde, setzt jeder Spieler im Uhrzeigersinn (beginnend mit dem Startspieler) einen Marker auf die Zahl auf seinem Spielertableau, die angibt, wie viele Stiche er voraussichtlich gewinnen wird (Seite 4).
Was genau muss ich beachten, wenn ich bei einer gespielten Katzenkarte die beobachtete Farbe ansage?
Zwei Regeln müssen erfüllt sein: Das Feld auf dem Forschungsbrett für diese Farbe und Kartennummer muss leer sein, und du musst deinen Spielstein noch auf dem X dieser Farbe auf deinem Spielbrett haben; außerdem darf der Startspieler Rot nicht ansagen, es sei denn, in der roten Reihe befindet sich bereits ein Spielstein oder er kann keine andere Farbe ansagen (S. 5–6, 12).
Wenn ich eine andere Farbe als die Farbe des ausgespielten Stichs ansage, passiert dann etwas mit meinem Spielertableau?
Ja – wenn du eine andere Farbe als die angespielte Farbe ansagst, entfernst du das Spielertoken auf deinem Spielertableau, das auf dem X der angespielten Farbe lag (falls es nicht bereits entfernt wurde), und du kannst diese angespielte Farbe für den Rest der Runde nicht mehr ansagen (Seite 6).
Wie wird der Gewinner eines Stichs bestimmt, wenn die Spieler unterschiedliche Farben ansagen?
Falls ein Spieler eine andere Farbe als die angespielte Farbe angesagt hat, wird zuerst die Farbstärke bestimmt: Rot (Trumpf) schlägt alle anderen Farben, andernfalls bleiben nur Karten der angespielten Farbe im Stich; unter den verbleibenden Karten gewinnt die Karte mit der höchsten Zahl den Stich (Seite 7).
Was ist ein Paradoxon, und was passiert, wenn während der Stichphase eines auftritt?
Ein Paradoxon tritt auf, wenn ein Spieler für keine Karte auf seiner Hand legal eine Farbe ansagen kann. Sobald das passiert, wird die Stichphase sofort beendet, der Spieler zeigt seine Hand, niemand gewinnt diesen Stich, während des unterbrochenen Stichs platzierte Marker bleiben liegen, und der das Paradoxon verursachende Spieler erhält −1 Punkt pro Stich, den er in dieser Runde gewonnen hat, und verliert jeden Bonus (S. 8–9).
Wertungsblock von Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.





























