Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

2019 · Weltraumerkundung

Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

Die Spieler arbeiten zusammen als Crew von Astronauten auf einer Reihe von Weltraummissionen und folgen dabei einer Kampagne mit 50 immer schwierigeren Szenarien (zusätzliche Extra-Missionen sind ebenfalls verfügbar). Jede Runde spielt sich als kooperatives Stichansage-Puzzle: Die Spieler halten verdeckte Karten, bieten auf Aufgabenrollen und müssen bestimmte Stiche in der richtigen Reihenfolge gewinnen, um ihre individuellen Ziele zu erfüllen. Die Kommunikation ist eingeschränkt, also müssen die Teammitglieder die Absichten eher aus dem Spielverlauf als aus freier Diskussion heraus ableiten. Eine Mission ist nur dann erfolgreich, wenn jeder Spieler seine zugewiesenen Aufgaben erfüllt; das Spiel kann zwischen den Missionen pausiert und später fortgesetzt werden.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
20 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
7,5 auf Ludoyaab 16,50 €Science-FictionKartenspielKommunikationsbeschränkungenKooperatives SpielSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5.227
Erfasste Partien
1.357
Spieler
15m 12s
Durchschnittliche Partie
634
In Sammlungen
21
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 236 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • 2 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • 3 SpielerGut · 2 Stimmen
  • 4 SpielerIdeal · 2 Stimmen
  • 5 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    3-mal gespielt

  • Toni Cutillas7,8

    - Base [01] -

    5-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich die angespielte Farbe bedienen?

Ja, wenn du eine Karte dieser Farbe hast, musst du sie spielen. Wenn nicht, darfst du eine beliebige Karte spielen (Seite 3).

Kann ich jederzeit eine Rakete spielen, und gewinnt sie immer?

Raketen sind Trumpf und stechen Karten anderer Farben, aber du darfst eine Rakete nur dann in einem Stich spielen, der mit einer Farbe eröffnet wurde, wenn du nicht bedienen kannst. Werden Raketen gespielt, gewinnt die höchste Rakete (Seite 4).

Wenn ich einen Stich gewinnen kann, muss ich dann?

Nein. Wenn du mehr als eine regelkonforme Karte spielen kannst, darfst du statt den Stich zu gewinnen auch eine niedrigere Karte wählen (Seite 4).

Darf ich den anderen Spielern sagen, welche Karten ich habe?

Nein: Du darfst keine Informationen über Karten auf deiner Hand nennen, zeigen oder andeuten. Einmal pro Missionsversuch darfst du vor einem Stich (niemals währenddessen) eine Farbkarte kommunizieren, indem du sie offen mit deinem Marker auslegst, der anzeigt, ob sie deine höchste, einzige oder niedrigste Karte dieser Farbe ist; Raketen können nicht kommuniziert werden (Seiten 5–6).

Was passiert, wenn der falsche Spieler eine Karte gewinnt, die jemand als Aufgabe hat?

Die Mission scheitert sofort, wenn ein Spieler eine Karte gewinnt, die zur Aufgabe eines anderen Spielers passt. Eine Aufgabe ist erst erfüllt, wenn ihr Besitzer einen Stich gewinnt, der die passende Karte enthält (Seite 10).

Wer beginnt jeden Stich?

Der Kommandant – also die Person mit der Rakete 4 – beginnt den ersten Stich. Danach spielt jeweils die Person, die den vorherigen Stich gewonnen hat, den ersten Zug des nächsten Stiches (Seiten 8, 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Vollständiges Spiel-Kit
  • Spielset
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