
2019 · Kartenspiel
Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten
Die Spieler arbeiten zusammen als Crew von Astronauten auf einer Reihe von Weltraummissionen und folgen dabei einer Kampagne mit 50 immer schwierigeren Szenarien (zusätzliche Extra-Missionen sind ebenfalls verfügbar). Jede Runde spielt sich als kooperatives Stichansage-Puzzle: Die Spieler halten verdeckte Karten, bieten auf Aufgabenrollen und müssen bestimmte Stiche in der richtigen Reihenfolge gewinnen, um ihre individuellen Ziele zu erfüllen. Die Kommunikation ist eingeschränkt, also müssen die Teammitglieder die Absichten eher aus dem Spielverlauf als aus freier Diskussion heraus ableiten. Eine Mission ist nur dann erfolgreich, wenn jeder Spieler seine zugewiesenen Aufgaben erfüllt; das Spiel kann zwischen den Missionen pausiert und später fortgesetzt werden.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 5.414
- Erfasste Partien
- 1.386
- Spieler
- 14m 35s
- Durchschnittliche Partie
- 592
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 218 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell8,0 How to take a classic card game mechanism and turn it into something cool while making a campaign out of it!
No entiendo tanta fama que tiene. Un juego de bazas molon cooperativo..sin mas.
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
If a crew member is "sick" in a mission, can they still win tricks?
No — the sick crew member may not win a single trick (training/mission rule). See page 3.
When are we allowed to use the communication (radio) action?
Follow the mission text: some missions allow communication immediately, others forbid it until a specific trick (e.g. “only allowed to communicate starting with the 2nd trick” — page 5; “may not communicate until the start of the 3rd trick” — page 6 / page 8–9).
A mission says “No tricks with 9-value cards” — does that mean I can play 9s but not win tricks with them?
Yes — you may play 9-value cards, but you are not allowed to win any trick with a 9 (missions 16–17 explicitly state you cannot win a trick with a 9). See page 5.
Some missions require "1 trick with each Rocket" or similar — what exactly must we do?
You must arrange play so that the specified Rocket cards actually win tricks (for example, some missions require one trick to be won with each Rocket card — page 5; others require the Rocket cards to win in a specific order, e.g. 1 then 2 then 3 then 4 — page 10).
One mission says “immediately after the 1st trick, each of you must draw a random card from the crew member to your right” — when and how does that happen?
Right after the first trick is completed, every player draws one random card from the player on their right, then play continues normally (that exact procedure is written into the mission text). See page 4.
When a mission tells someone to repair or take a task, who chooses the person?
If the mission text says the Commander decides or distributes orders, the Commander assigns the person (multiple missions specify the Commander determines who repairs or who receives orders — see pages 4 and 6–7).
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