Die Crew: Mission Tiefsee

2021 · Kartenspiel

Die Crew: Mission Tiefsee

Spieler arbeiten als Mitglieder einer Tiefsee-Expedition zusammen, die den verlorenen Kontinent Mu sucht. Das Spiel verwendet Stichrunden, bei denen jede Mission bestimmte Aufgaben vorgibt – etwa bestimmte Stiche zu gewinnen oder zu vermeiden – und die Kommunikation zwischen den Spielern stark eingeschränkt ist. Die Spieler müssen das Ausspielen der Karten koordinieren, das Timing im Blick behalten und ihre Strategie anpassen, um die Missionsziele zu erfüllen. Eine missionsbasierte Kampagne bietet immer größere Herausforderungen mit variabler Schwierigkeit und unterschiedlichen Aufgaben-Kombinationen. Das Spiel ist für zwei bis fünf Spieler ausgelegt und legt den Fokus auf enge Zusammenarbeit und sorgfältige Planung über mehrere kurze, rätselartige Runden hinweg.

Spieler
3–5 am besten mit 4
Spielzeit
20 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,1 / 5
8 auf Ludoyaab 13,00 €AbenteuerMythologieKooperatives SpielSzenario-/Missions-/KampagnenspielKommunikationsbeschränkungen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2.313
Erfasste Partien
831
Spieler
16m 24s
Durchschnittliche Partie
436
In Sammlungen
29
Auf Wunschlisten
3
Vorbestellt

8,0/10

aus 111 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • 2 SpielerGut · 1 Stimme
  • 3 SpielerGut · 1 Stimme
  • 4 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • 5 SpielerGut · 1 Stimme
  • Oscaarz8,5

    Meilleure version que l'originale

    Keine Partien protokolliert

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • beqs the 1st9,0

    Feels like a classic tricktaking game with high replayability due to diffrent mission cards. The cooperative aspect of the game works really well.

    20-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann genau kann ich meinen Sonar-Spielstein einsetzen – bevor die Stiche beginnen, zwischen den Stichen oder jederzeit?

Du darfst einen Sonar-Chip nur verwenden, nachdem die Aufgaben verteilt wurden und bevor der erste Stich gespielt wird (jeder Chip kann nur einmal verwendet werden); während des Stichspiels darfst du keine neuen Sonar-Informationen geben (Seiten 5–6).

Kann ich Sonar verwenden, um eine U-Boot-Karte zu zeigen?

Nein – U-Boot-Karten dürfen nicht zusammen mit einem Sonar-Token aufgedeckt werden (Seite 6).

Sind U-Boote immer Trumpf, und muss ich einen Stich gewinnen, wenn ich mit einem Trumpf gewinnen kann?

U-Boote sind die Trumpffarbe und stechen andere Farben, aber es besteht keine Pflicht, einen Stich zu gewinnen, selbst wenn du es könntest (Seite 4).

Wie viele Aufgabenpunkte sollten wir für eine Mission ziehen, und was passiert, wenn die Summe der Aufgaben nicht mit dem Missionswert übereinstimmt?

Verwende das Schwierigkeitssymbol der Mission und die Werte der Aufgabenkarten für eure Spieleranzahl. Ziehe Aufgaben und überspringe sie, bis die Summe genau dem Missionswert entspricht (Seite 8).

Wie markiere ich eine Aufgabe als erledigt, wenn ich die erforderlichen Karten/Stiche gewinne?

Lege die gewonnenen Stichkarten unter die entsprechende Aufgabekarte, um den Fortschritt anzuzeigen. Sobald die Bedingung der Aufgabe erfüllt ist, drehe die Aufgabe um oder markiere sie als abgeschlossen und dokumentiere den Versuch wie beschrieben (Seiten 16 und 10).

Was bewirkt das Notsignal – wie geben wir Karten weiter und kostet das Versuche?

Das Aktivieren des Notsignals ermöglicht es jedem Spieler, gleichzeitig eine Karte (keine U-Boot-Karten) in dieselbe Richtung weiterzugeben, und erhöht die Anzahl eurer Missionsversuche um +1 (Seite 15).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Komplettes Spielmaterial
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