
2018 · Nautisch
Century: Fernöstliche Wunder
Die Spieler segeln auf hoher See als Händler und Freibeuter, die daran arbeiten, Gewürzhandelsnetzwerke zwischen den indonesischen Inseln aufzubauen. Sie draften und spielen Karten, um Waren aufzuwerten und zu tauschen, steuern die Bewegung ihrer Schiffe auf einem modularen Spielplan und sichern sich Wertungsziele, indem sie bestimmte Gewürzkombinationen liefern. Das Gameplay dreht sich um effizienten Engine-Building- und Routenwahl-Flow: Gewürze umwandeln und kombinieren, Schiffe einsetzen, um Inseln zu kontrollieren, und um lukrative Verträge und Handelsposten konkurrieren. Variable Ziele und der modulare Aufbau sorgen für unterschiedliche strategische Wege und hohen Wiederspielwert.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Spielbar mit
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 230
- Erfasste Partien
- 223
- Spieler
- 47m 25s
- Durchschnittliche Partie
- 93
- In Sammlungen
- 4
- Auf Wunschlisten
6,5/10
aus 40 Ludoya-Rezensionen
I prefere the first one, I'm not much into Pick And Deliver
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie bekomme ich eine Händlerkarte – was muss ich bezahlen, und kostet die Karte ganz links etwas?
Um eine Händlerkarte zu erwerben, lege je einen Würfel aus deinem Frachtraum auf jede Händlerkarte links von der Karte, die du nimmst, und nimm diese Händlerkarte dann auf deine Hand; für die ganz linke Karte musst du keine Würfel platzieren (Seite 1).
Wenn ich eine Handeln-Karte spiele oder eine Marktaktion ausführe, kann ich denselben Handel mehrmals durchführen?
Ja – sowohl Handelskarten als auch Marktaktionen erlauben es dir, den angegebenen Handel beliebig oft hintereinander durchzuführen, solange du die benötigten Würfel zur Verfügung hast (Seite 2).
Wie viele Karten muss ich abwerfen, um mein Boot zu bewegen, und woher können diese Karten stammen?
Für eine Bewegungsaktion legst du eine oder mehrere Karten (jede abgelegte Karte entspricht einem angrenzenden Bewegungsfeld) aus deiner Hand und/oder deinen offenen Karten rechts neben deinem Spielertableau auf deinen verdeckten Ablagestapel ab; für die erste Bewegung musst du ebenfalls eine Karte ablegen (Seite 2).
Kann ich meine Bewegung auf einem Marktfeld beenden, auf dem sich bereits Boote anderer Spieler befinden?
Du darfst nur dann auf einem Marktplättchen mit anderen Booten enden, wenn du jedem Besitzer bei deiner Ankunft 1 Würfel aus deiner Ladung zahlen kannst; wenn du nicht genügend Würfel hast, um alle betroffenen Spieler zu bezahlen, darfst du deine Bewegung nicht auf diesem Plättchen beenden (Seite 2).
Was kostet es, einen Außenposten auf einem Marktplättchen zu bauen?
Du darfst auf jedem Marktplättchen einen Außenposten bauen, auf dem du noch keinen hast; die Kosten betragen 1 Würfel für jeden Außenposten, der sich derzeit auf diesem Marktplättchen befindet (in einem Spiel zu zweit zählt jeder Außenposten als 2 Würfel). Daher kostet das Platzieren des ersten Außenpostens auf einem Plättchen keine Würfel (Seite 2).
Wie funktionieren Hafen-Siegpunktplättchen und das geschlossene Hafenplättchen, wenn ich ein Siegpunktplättchen beanspruche?
Um das Siegpunktekärtchen eines Hafens zu nehmen, legst du die auf diesem Kärtchen abgebildeten Würfel in den Vorrat zurück und nimmst das Kärtchen verdeckt. Ziehe anschließend das nächste Siegpunktkärtchen für diesen Hafen und decke es auf. Wenn das aufgedeckte Kärtchen das Kärtchen „Geschlossener Hafen“ ist, wird der Hafen geschlossen (solange es dort liegt, werden keine Siegpunktkärtchen daraufgelegt). Sobald später an einem anderen Hafen ein Siegpunktkärtchen genommen wird, verschiebst du das Kärtchen „Geschlossener Hafen“ zu diesem Hafen und legst anschließend ein Siegpunktkärtchen auf den Hafen, an dem das Kärtchen „Geschlossener Hafen“ zuvor lag (Seite 2).
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