
2014 · Wirtschaft
Istanbul
Spieler führen einen Händler und ein Team von Gehilfen durch einen geschäftigen Basar und bewegen sie pro Zug ein oder zwei Felder über 16 Orte hinweg. An jedem Ort kann der Händler einen Gehilfen zurücklassen oder aufnehmen und dann die spezifische Aktion des Ortes ausführen, zum Beispiel Waren in eine Schubkarre mit begrenzter Kapazität laden, Warenkombinationen gegen Geld verkaufen, Rubine kaufen oder eintauschen oder besondere Fähigkeiten erwerben. Bewegung und das Platzieren der Gehilfen sorgen für ein taktisches Planungspuzzle: Gehilfen zurückzulassen ermöglicht Aktionen, kann aber Ressourcen festsetzen, also müssen die Spieler Positionierung und effiziente Wege gegeneinander abwägen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler die nötige Anzahl an Rubinen gesammelt hat; bei Gleichstand entscheidet das verbleibende Geld.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 5
- Spielzeit
- 40–60 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 624
- Erfasste Partien
- 532
- Spieler
- 52m 31s
- Durchschnittliche Partie
- 130
- In Sammlungen
- 26
- Auf Wunschlisten
6,8/10
aus 94 Ludoya-Rezensionen
Garfield4,0 #54 Last played with 5 players and got blocked everytime. With 3 players it was ok. But it gets repetitive very quick. If you're out of luck in dice rolling, you will lose. And don't think too much about your move, it's not a very strategic game. The one that thought the most last play ended up last place... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling is pretty important --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Thick tiles and nice gems, but everything else is nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Repetetive and therefore could be too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Pretty easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast. But if someone is thinking too much it's getting strenuous --> [/c]
Keine Partien protokolliert
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Erste Eindrücke · 1 Partie
Vardak7,6 One of the best pick and delivery games ever.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich mich diagonal bewegen oder am selben Ort bleiben?
Nein. Du musst deinen Kaufmann und alle bei ihm befindlichen Gehilfen um 1 oder 2 Orte bewegen, ohne diagonal zu ziehen, und musst an einem anderen Ort enden. (Regelheft, S. 4)
Was passiert, wenn ich an einem Ort ankomme, ohne dass einer meiner Assistenten dort ist?
Du musst den untersten Gehilfen von deinem Stapel nehmen und ihn an diesem Ort zurücklassen. Falls du das nicht kannst oder dich dagegen entscheidest, endet dein Zug sofort. Der Brunnen ist die Ausnahme. (Regelheft, S. 4; S. 6)
Muss ich anderen Händlern etwas bezahlen, wenn ich sie treffe?
Ja. Du musst jedem anderen Händler an deinem Zielort 2 Lira zahlen, und dein Zug endet, wenn du nicht zahlen kannst oder möchtest. Anderen Händlern am Brunnen zahlst du nichts. (Regelheft, S. 4)
Kann ich die Aktion an einem Ort nutzen, bevor ich die Begegnungen dort abhandle?
Nein. Begegnungen mit anderen Händlern finden während der Bewegung statt. Danach führst du die Ortsaktion aus und erst anschließend werden Begegnungen mit Familienmitgliedern, dem Gouverneur oder dem Schmuggler abgehandelt. (Regelheft, S. 4–5)
Kann ich meine Gehilfen irgendwo zurückbekommen oder nur am Brunnen?
Am Brunnen darfst du eine beliebige Anzahl deiner Gehilfen auf deinen Händlerstapel zurücklegen, ohne dass sich dort ein Gehilfe befinden muss. Das gelbe Moscheeplättchen erlaubt dir außerdem, einmal pro Zug 2 Lira zu bezahlen, um einen Gehilfen zurückzuholen, während die normalen Bewegungsregeln Gehilfen ansonsten nur zurückbringen, indem du auf ihr Feld ziehst. (Regelbuch, S. 4, 6–7)
Endet das Spiel sofort, sobald jemand die erforderliche Anzahl an Rubinen hat?
Nein. Der Spieler, der als Erster 5 Rubine sammelt – oder 6 in einem Spiel zu zweit –, läutet das Spielende ein, aber die laufende Runde wird noch beendet. Anschließend dürfen die Spieler übrig gebliebene Bonuskarten, die Waren oder Geld liefern, noch nutzen, bevor die Tiebreaker angewendet werden. (Regelheft, S. 8)
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