
2022 · Fantasy
Oathsworn: Into the Deepwood
Die Spieler übernehmen eine Gruppe abgebrühter Kämpfer, die das Deepwood erkunden und sich unnatürlichen Schrecken stellen, die die Menschheit bedrohen. Die Sitzungen folgen einem verzweigten, mehrpfadigen Spielbuch, das narrative Entscheidungen zu inszenierten Bosskämpfen in mehreren Phasen auf einem taktischen Spielbrett lenkt, auf dem KI-gesteuerte Monster auf die Aktionen der Spieler reagieren. Charaktere steigen im Level auf, erhalten Beute und rekrutieren Verbündete über eine Legacy-Kampagne, während der Kampf mit Explosionswürfeln und einem euroartigen Cooldown-‚Battleflow‘-System arbeitet, das Entscheidungen zwischen riskanteren, höher belohnten Angriffen und kontrollierteren Aktionen erzwingt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 240
- Erfasste Partien
- 55
- Spieler
- 2h 50m
- Durchschnittliche Partie
- 78
- In Sammlungen
- 44
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
6,5/10
aus 20 Ludoya-Rezensionen
Balleflass5,0 UPDATE: Tried it again, and I found it to be even worse with experience as the battle choices are often very narrow. Yes, even narrower than Gloomhaven. I found it to be just OK, I much prefer KDM and Middara for campaign and KDM and Street Masters for boss fighters. I bought the game mainly because of the battleflow system which seemed very interesting on paper, but fell kind of short in reality. Also, I'm not much of a narrative person as in that I prefer a good book than spending time reading/listening to a story while playing a game, so this was not the correct game for me. Again, I bought it mainly because I love boss battlers and this one seemed to do something original with the battleflow system. I have only played the Witch, Cur, Blade, Warden, Priest, Ranger and Penitent for just 5-6 chapters. The voice actor is great, but the story itself is quite boring IMO as almost nothing of interest happens. The more I played the more I skipped of all the boring unimportant small stuff that happens all over the town so I could enter the actual game part earlier which is the boss fights, which is something I believe this game should have focused more on than the narrative as it is a "board game" and not a "board story". Middara did this right by just providing a few lines of "spark notes" before each encounter to let you just do encounters. Oathsworn also has a "instant action" mode, but that "instant... action" mode is started with a full page of text and basic checks you need to plow through before you get to the fun part. The main reason I sold this is because I felt the battleflow system was subpar and boring. The difference between the cards for each character I played was too little compared to what It could have been. You can only have 7 cards with you into battle, and you start doing the same rhythm all the time as 3-4 cards will often stay stuck in your battleflow waiting to be rotated, so after 1-2 turns you end up only having so few choices at all times for the rest of the battle. Items where OK, but I found the items in Middara and KDM to be way more interesting. + Great artwork + Good voice actor (for the first 2 chapters, stopped listening after that) + Very nice components + Requires less table space than Middara and KDM / Good sized miniatures for painters / The storage is both smart and simple, but too cramped with sleeved cards - Battleflow system was very underwhelming - Card upgrades was very underwhelming (I checked all the upgrades even though I ended at chapter 6). - Each item alone provided too few alterations to make them interesting in my opinion - Too much unnecessary time consuming boring stuff between each encounter - Boring story (up to chapter 2, didn't read/listen past that).
Jan Solo8,5 Excelente juego de combate táctico! Unboxing⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wU3yN3PSZxc&list=PLEModrHLwDO-m_MUOo0NMpcLu1z5-K3GA&index=3
Complete
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Zählen Begleiter beim Aufbau, bei Gegenständen und Aktionen als vollwertige Charaktere?
Gefährten werden anders als vollständige Charaktere behandelt: Aufbau, Startgegenstände und viele charakter-spezifische Leisten gelten nur für vollständige Charaktere, während Gefährten ihren vereinfachten Gefährtenaufbau und eingeschränkte Aktionen verwenden; siehe Seiten 6–7 für die Unterschiede und Aufbauschritte (Seiten 6–7).
Wie platzieren wir Karten und Ortstoken und bewegen die Freie Kompanie – folgen wir der App oder dem Geschichtenbuch?
Du folgst den Anweisungen im Storybuch oder in der Begleit-App zum Auslegen der Karten und Platzieren der Ortsmarker und bewegst deine Freie Kompanie anschließend mithilfe der Wegekarten entlang des Pfads, wie vom aktuellen Storyeintrag vorgegeben (Seite 10).
Was passiert, wenn wir Gegenstände aufnehmen – wohin kommen ausgerüstete Gegenstände bzw. Gegenstände im Rucksack, und was passiert, wenn uns die Gegenstandskarten ausgehen?
Gegenstände, die du ausrüstest, kommen in die Ausrüstungsplätze deines Charakters, während zusätzliche Gegenstände bis zum Limit in deinen Rucksack wandern; die Regeln zum Ausrüsten, zu den Rucksacklimits und dazu, was zu tun ist, wenn Gegenstände beim Ereignis-/Gegenstandsaufbau aufgebraucht sind, findest du auf Seite 12.
Wie funktionieren Proben, kritische Erfolge und Neuziehungen, und was ist eine geheime Entscheidung?
Proben werden durch das Ziehen von Karten und den Vergleich der Ergebnisse mit Erfolgsgraden und kritischen Ergebnissen abgehandelt; bestimmte Ergebnisse erlauben gemäß den Probenregeln ein erneutes Ziehen, und Geheime Entscheidungen sind gleichzeitige, verdeckte Wahlmöglichkeiten, die gemäß dem Probenablauf abgehandelt werden (Seite 14).
Wie wirkt sich die Kampfauflösung auf Machtkarten, den Verlust von Lebenspunkten und permanente Marker aus?
Der Kampf wird durch das Ziehen von Kampfkarten sowie das Anwenden von Machtkarten und Ergebnissen abgehandelt, um Schaden oder Effekte zu verursachen; der Verlust von Trefferpunkten, das Anbringen permanenter Marker sowie das Ausgeben oder Erhalten von Macht werden durch die Kampf- und Schadensregeln geregelt (Seiten 13 und 15).
Wie funktioniert die Zeitleiste und wann werden Ereigniskarten ausgelöst?
Platziere Orts-/Zeitmarker wie in der Geschichte angegeben auf der Zeitspur; jeder Effekt der Spur wird abgehandelt, sobald sein Marker erreicht ist, und Ereigniskarten werden gemäß den Anweisungen der Spur gezogen oder abgehandelt (Seite 11).
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