
2022 · Kartenspiel
Oathsworn: Into the Deepwood
Die Spieler übernehmen eine Gruppe abgebrühter Kämpfer, die das Deepwood erkunden und sich unnatürlichen Schrecken stellen, die die Menschheit bedrohen. Die Sitzungen folgen einem verzweigten, mehrpfadigen Spielbuch, das narrative Entscheidungen zu inszenierten Bosskämpfen in mehreren Phasen auf einem taktischen Spielbrett lenkt, auf dem KI-gesteuerte Monster auf die Aktionen der Spieler reagieren. Charaktere steigen im Level auf, erhalten Beute und rekrutieren Verbündete über eine Legacy-Kampagne, während der Kampf mit Explosionswürfeln und einem euroartigen Cooldown-‚Battleflow‘-System arbeitet, das Entscheidungen zwischen riskanteren, höher belohnten Angriffen und kontrollierteren Aktionen erzwingt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 247
- Erfasste Partien
- 63
- Spieler
- 2h 51m
- Durchschnittliche Partie
- 80
- In Sammlungen
- 45
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,5/10
aus 23 Ludoya-Rezensionen
Complete
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Zählen Begleiter beim Aufbau, bei Gegenständen und Aktionen als vollwertige Charaktere?
Gefährten werden anders als vollständige Charaktere behandelt: Aufbau, Startgegenstände und viele charakter-spezifische Leisten gelten nur für vollständige Charaktere, während Gefährten ihren vereinfachten Gefährtenaufbau und eingeschränkte Aktionen verwenden; siehe Seiten 6–7 für die Unterschiede und Aufbauschritte (Seiten 6–7).
Wie platzieren wir Karten und Ortstoken und bewegen die Freie Kompanie – folgen wir der App oder dem Geschichtenbuch?
Du folgst den Anweisungen im Storybuch oder in der Begleit-App zum Auslegen der Karten und Platzieren der Ortsmarker und bewegst deine Freie Kompanie anschließend mithilfe der Wegekarten entlang des Pfads, wie vom aktuellen Storyeintrag vorgegeben (Seite 10).
Was passiert, wenn wir Gegenstände aufnehmen – wohin kommen ausgerüstete Gegenstände bzw. Gegenstände im Rucksack, und was passiert, wenn uns die Gegenstandskarten ausgehen?
Gegenstände, die du ausrüstest, kommen in die Ausrüstungsplätze deines Charakters, während zusätzliche Gegenstände bis zum Limit in deinen Rucksack wandern; die Regeln zum Ausrüsten, zu den Rucksacklimits und dazu, was zu tun ist, wenn Gegenstände beim Ereignis-/Gegenstandsaufbau aufgebraucht sind, findest du auf Seite 12.
Wie funktionieren Proben, kritische Erfolge und Neuziehungen, und was ist eine geheime Entscheidung?
Proben werden durch das Ziehen von Karten und den Vergleich der Ergebnisse mit Erfolgsgraden und kritischen Ergebnissen abgehandelt; bestimmte Ergebnisse erlauben gemäß den Probenregeln ein erneutes Ziehen, und Geheime Entscheidungen sind gleichzeitige, verdeckte Wahlmöglichkeiten, die gemäß dem Probenablauf abgehandelt werden (Seite 14).
Wie wirkt sich die Kampfauflösung auf Machtkarten, den Verlust von Lebenspunkten und permanente Marker aus?
Der Kampf wird durch das Ziehen von Kampfkarten sowie das Anwenden von Machtkarten und Ergebnissen abgehandelt, um Schaden oder Effekte zu verursachen; der Verlust von Trefferpunkten, das Anbringen permanenter Marker sowie das Ausgeben oder Erhalten von Macht werden durch die Kampf- und Schadensregeln geregelt (Seiten 13 und 15).
Wie funktioniert die Zeitleiste und wann werden Ereigniskarten ausgelöst?
Platziere Orts-/Zeitmarker wie in der Geschichte angegeben auf der Zeitspur; jeder Effekt der Spur wird abgehandelt, sobald sein Marker erreicht ist, und Ereigniskarten werden gemäß den Anweisungen der Spur gezogen oder abgehandelt (Seite 11).
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