
2013 · Fantasy
Battlelore: Zweite Edition
Ein taktisches Zweipersonen-Kriegsspiel in einer Fantasywelt, in der menschliche Verteidiger gegen eine hordenartige, dämonenverehrende Streitmacht antreten. Die Spieler bauen eine Karte aus Überlappungsteilen zusammen, stellen aus den verfügbaren Einheitstypen eine Armee auf und setzen ihre Truppen ein, um Ziele zu kontrollieren und Gegner auszuschalten. Gespielt wird mit Truppeneinheiten, Befehlskarten und speziellen Würfeln, um Angriffe, Bewegung und besondere „Lore“-Fähigkeiten zu aktivieren und abzuhandeln, die Magie und einzigartige Taktiken darstellen. Szenarien und Armeeauswahl ändern sich in jeder Partie und belohnen gute Positionierung, das richtige Timing bei Befehlen und den effektiven Einsatz von Lore, um Siegpunkte zu erzielen und die Schlacht zu gewinnen.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 45–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 91
- Erfasste Partien
- 53
- Spieler
- 1h 19m
- Durchschnittliche Partie
- 51
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 23 Ludoya-Rezensionen
Garfield2,0 Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich Einheiten in jedem beliebigen Abschnitt Befehle erteilen, oder sind sie durch die Befehlskarte eingeschränkt?
Du musst in jeder Hauptphase eine Befehls-Karte spielen. Der Text dieser Karte bestimmt, welche Einheiten oder welchen Spielplanabschnitt du befehligen darfst. Gibt die Karte keinen Abschnitt an, darfst du Einheiten überall auf dem Spielplan befehligen. Hexfelder, die durch eine Abschnittslinie geteilt werden, zählen als Teil beider Abschnitte. Die Ausrichtung der Abschnitte wird aus der Perspektive des Spielers bestimmt, der die Karte spielt (siehe Seite 6).
Wie messe ich die Reichweite und Sichtlinie für einen Fernkampfangriff?
Zähle die Hexfelder vom Angreifer zum Ziel, wobei das Hexfeld des Angreifers nicht mitgezählt wird, das des Ziels jedoch schon, um die Reichweite zu prüfen. Ziehe anschließend eine imaginäre Linie von Mittelpunkt zu Mittelpunkt, um die Sichtlinie zu prüfen; die Linie ist blockiert, wenn sie irgendeinen Teil eines Hexfelds kreuzt, das von einer anderen Einheit oder blockierendem Gelände besetzt ist (die Hexfelder des Angreifers und des Ziels blockieren nicht) (siehe Seite 8).
Was bewirken die verschiedenen Würfelergebnisse (Schlag, Spalten, Durchbohren, Moral, Wissen, Heroisch)?
Strike und Cleave verursachen im Nahkampf Schaden (schwache Einheiten können durch Cleave keinen Schaden verursachen), Pierce verursacht bei Fernkampfangriffen Schaden, Morale zwingt das Ziel zum Rückzug (Rückzüge werden nach dem Schaden angewendet), Lore gibt der würfelnden Person Lore-Marker, und Heroic hat keinen eigenen Effekt, kann aber Fähigkeiten auslösen (siehe Seite 9).
Was passiert, wenn eine Einheit zum Rückzug gezwungen ist, ihr Weg aber versperrt ist?
Eine Einheit zieht sich für jeden Rückzugseffekt um ein Hexfeld vom Angreifer zurück; würde sie dadurch vom Spielfeld oder in unpassierbares Gelände oder auf feindliche Einheiten gedrängt, endet der Rückzug und sie erleidet für jeden nicht abgehandelten Rückzug einen Schadenspunkt. Wird sie von einer befreundeten Einheit unterstützt, ignoriert die Einheit Rückzüge (siehe Seite 10).
Kann eine angegriffene angrenzende Einheit einen Gegenangriff durchführen, und kann der Angreifer anschließend in das Feld dieser Einheit vorrücken?
Ein angrenzendes, nicht ausgeschiedenes Ziel darf optional einen Gegenangriff gemäß der Kampfabfolge durchführen (ein Gegenangriff kann keinen weiteren Gegenangriff auslösen); die angreifende Einheit darf nur dann in das ursprüngliche Feld des angrenzenden Ziels vorrücken, wenn sie das Ziel eliminiert oder es gezwungen hat, sein ursprüngliches Feld zu verlassen, und eine Einheit, die einen Gegenangriff abhandelt, darf nicht vorrücken (siehe Seiten 10–11).
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