Battlelore: Zweite Edition

2013 · Fantasy

Battlelore: Zweite Edition

Ein taktisches Zweipersonen-Kriegsspiel in einer Fantasywelt, in der menschliche Verteidiger gegen eine hordenartige, dämonenverehrende Streitmacht antreten. Die Spieler bauen eine Karte aus Überlappungsteilen zusammen, stellen aus den verfügbaren Einheitstypen eine Armee auf und setzen ihre Truppen ein, um Ziele zu kontrollieren und Gegner auszuschalten. Gespielt wird mit Truppeneinheiten, Befehlskarten und speziellen Würfeln, um Angriffe, Bewegung und besondere „Lore“-Fähigkeiten zu aktivieren und abzuhandeln, die Magie und einzigartige Taktiken darstellen. Szenarien und Armeeauswahl ändern sich in jeder Partie und belohnen gute Positionierung, das richtige Timing bei Befehlen und den effektiven Einsatz von Lore, um Siegpunkte zu erzielen und die Schlacht zu gewinnen.

Spieler
2
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
7,3 auf LudoyaMiniaturenKriegsspielBewegung auf dem RasterModulares SpielbrettVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
89
Erfasste Partien
52
Spieler
1h 19m
Durchschnittliche Partie
49
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 23 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can I order units in any section, or are they restricted by the command card?

You must play one command card each Main Phase, and that card’s text determines which units or board section you may order; if the card doesn’t specify a section you may order units from anywhere. Hexes split by a section line count as part of both sections, and section orientation is from the perspective of the player playing the card (see page 6).

How do I measure range and line of sight for a ranged attack?

Count hexes from the attacker to the target excluding the attacker’s hex and including the target’s hex to check range, and trace an imaginary line from center to center to check line of sight; the line is blocked if it crosses any part of a hex occupied by another unit or by blocking terrain (the attacker’s and target’s hexes do not block) (see page 8).

What do the different die results do (Strike, Cleave, Pierce, Morale, Lore, Heroic)?

Strike and Cleave cause damage in melee (weak units cannot cause damage from Cleave), Pierce causes damage for ranged attacks, Morale forces the target to retreat (retreats are applied after damage), Lore gives the roller lore tokens, and Heroic has no inherent effect but can trigger abilities (see page 9).

If a unit is forced to retreat but its path is blocked, what happens?

A unit retreats one hex away from the attacker for each retreat effect; if it would be forced off the board or into impassable terrain or enemy units the retreat ends and it suffers one damage for each unresolved retreat, while being supported by a friendly unit means the unit ignores retreats (see page 10).

Can an attacked adjacent unit counterattack, and can the attacker then advance into that unit’s hex?

An adjacent, non-eliminated target may optionally perform a counter by following the combat sequence (a counter cannot trigger another counter); the attacking unit may advance into an adjacent target’s original hex only if it eliminated the target or forced it to move from its original hex, and a unit resolving a counter cannot advance (see pages 10–11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.