Core Worlds

2011 · Science-Fiction

Core Worlds

Barbarische Sternenkönigreiche breiten sich jenseits der galaktischen Grenze aus, um die im Niedergang befindlichen Core Worlds anzugreifen. Die Spieler bauen ein Imperium auf, indem sie Einheiten, Taktiken und Welten aus einer gemeinsamen Zentralzone draften und sie ihrem Deck und ihrer Kriegszone hinzufügen. Das Gameplay nutzt Deck-Building-Mechaniken: Spieler setzen Einheiten in ihre Kriegszone ein, sammeln Ressourcen, um Flotten- und Bodenstärke-Werte zu erreichen, und werfen Karten ab, um Invasionen zu starten und Welten zu erobern. Das Spiel zählt Imperiumspunkte auf den Karten; der Spieler, dessen Karten am Ende des Spiels die meisten Punkte enthalten, gewinnt.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,9 / 5
4,7 auf LudoyaKartenspielZivilisationHandverwaltungDeck-, Beutel- und Pool-AufbauOffenes Drafting

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
19
Erfasste Partien
31
Spieler
2h 52m
Durchschnittliche Partie
11
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

4,7/10

aus 10 Ludoya-Rezensionen

  • David Arribas4,6

    Un juego que recuerda mas a los típicos juegos de desarrollo mas que a un juego de construccion de mazos. El juego es algo complejo por la cantidad de diferentes cartas que tiene y requiere curva de aprendizaje, esto unido a que tiene bastante tiempos muertos puede hacer que el juego resulte largo. El análisis parálisis se produce principalmente al inicio del turno, cuando tienes que optimizar tu mano para intentar conseguir el mayor beneficio posible, la verdad es que muchos de estos juegos de construccion de mazos me ha parecido que tienen una mecánica que tiende al oportunismo. El juego tiene cosas interesantes, la forma en que se construye el mazo y la sinergías que se producen entre distintos tipos de cartas producen efectos interesantes, a diferencia del dominion las cartas a elegir salen al azar y eso también le da su punto. Para finalizar decir que el juego es bastante tenso y te obliga a tomar decisiones difíciles, en la recta final los errores se pagan caros, pero también me pareció un producto amateur, sin acabado profesional, le falta desarrollo, es absurdo tener que llevar la cuenta de puntos de acción y energía, ya que normalmente te adaptas a los recursos según vas avanzando el juego, con llevar la cuenta de la energía habría bastado.

  • Evan3,5

    This is a deckbuilding game where everyone gets a nearly symmetrical set of cards, and players take turns either buying cards from a central area of available cards, or spending their cards to conquer planets. Planets sit in front of you and generate money you can spend each turn, or in some cases they give you endgame points. To take a planet, you just need to play cards that meet or beat the defense, in both mans and planes. We played this two player, using both expansions and the promos. We didn't do the round 0 cards, nor did we use the events, but we did everything else. I liked the game a lot, but for my opponent this game flagged his analysis paralysis really badly. Especially towards the end. We also took up a TON of table space. I'm not sure how this would play with more players. I am interested to try this again, but it didn't knock my socks off.

  • Meeps7,0

    Kickstarted the iOS version.

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