Santa Maria

2017 · Zivilisation

Santa Maria

Spieler errichten und entwickeln eine Kolonie in einem mittelschweren Eurogame mit Engine-Building und Dice Drafting. Polyomino-Bausteine werden auf einem persönlichen Kolonie-Board platziert, und Würfel (Migrant*innen) aktivieren ganze Reihen oder Spalten von Gebäuden; aktivierte Gebäude lösen Produktion und Effekte in einer festen Reihenfolge aus, und der aktivierende Würfel blockiert dann das zuletzt aktivierte Feld. Platzierung und Aktivierungsreihenfolge sind zentral für die Planung. Über drei Runden hinweg produzieren die Spieler Ressourcen, errichten Schifffahrtsrouten, entsenden Konquistadoren und erweitern den religiösen Einfluss, um Spezialisten anzuwerben, die zu Gelehrten, Missionaren oder Bischöfen mit unterschiedlichen Vorteilen werden. Variable Gebäude, Spezialisten und Endspielboni verändern jede Partie, mit minimaler direkter Konfrontation und wenig Zufall.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
7,2 auf Ludoyaab 34,15 €LandwirtschaftNetzwerk- und RoutenbauPlättchenlegenSets sammeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
231
Erfasste Partien
245
Spieler
1h 28m
Durchschnittliche Partie
79
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

7,2/10

aus 50 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10,0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich genau den Würfelwert verwenden, um eine Reihe/Spalte zu aktivieren, oder kann ich den Würfel vorher verändern?

Du kannst 1 Münze pro Augenzahl zahlen, um den Wert des gewählten Würfels zu erhöhen oder zu verringern (kein Umlaufen) und dann die passende Spalte (weißer Würfel) oder Reihe (blauer Würfel) zu aktivieren; die Gebäude werden der Reihe nach aktiviert und der Würfel wird auf dem letzten freien Gebäude platziert (Seiten 3, 5).

Wenn auf einem Gebäude bereits Münzen liegen (oder ein Würfel), wird es dann aktiviert, wenn ich eine Reihen-/Spaltenaktion oder eine Einzelgebäude-Aktion nutze?

Nein — nur freie Gebäude werden aktiviert; Gebäude, die mit einem Würfel oder Münzen belegt sind, werden übersprungen (Seite 5).

Kann ich mehr als drei derselben Ressource im Lager haben, oder verliere ich den Überschuss?

Dein Lager kann nie mehr als 3 gleiche Ressourcen enthalten; alle überschüssigen Ressourcen werden zum Verkaufspreis in Münzen umgewandelt (1 Münze für eine Grundressource, 2 Münzen für eine fortgeschrittene Ressource) (Seite 4).

Wenn ich einen Mönch auf ein gemeinsames Feld setze, muss ich dann immer anderen Spielern 2 Münzen zahlen?

Wenn du der Erste bist, der einen Mönch auf dieses bestimmte Feld setzt, ist es kostenlos; andernfalls musst du jedem Spieler, der bereits einen Mönch auf diesem Feld hat, 2 Münzen zahlen (und du darfst keinen Mönch dort platzieren, wo du bereits einen hast) (Seite 5).

Wenn ich in den Ruhestand gehe, kann ich in diesem Zug noch freie Aktionen benutzen, und kann ich einen blauen Würfel benutzen, den ich gerade freigeschaltet habe?

Ihr dürft in dem Zug, in dem ihr in Rente geht, freie Aktionen (und Gelehrtenfähigkeiten) nutzen, aber jeder blaue Würfel, den ihr im Laufe des Jahres freischaltet (zum Beispiel durch das Weitergeben von Mönchssymbolen), kann erst im nächsten Jahr verwendet werden (Seiten 5–6).

Wie werden die Versandplättchen wieder aufgefüllt, und wann bekomme ich ihr Einkommen/Punkte?

Wenn du eine Frachtplättchen von einem Dock nimmst, bezahlst du sofort die Kosten, legst es verdeckt in deinen Hafen und ziehst ein Ersatzplättchen vom Stapel, um dieses Dock wieder aufzufüllen; Frachtplättchen bringen Einkommen, wenn du sie ausmustert (von oben nach unten angewendet), und ihre aufgedruckten Punkte werden am Spielende gewertet (Seiten 4, 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.