Robinson Crusoe: Deluxe

2012 · Kampf

Robinson Crusoe: Deluxe

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Schiffbrüchigen auf einer einsamen Insel und arbeiten zusammen, um eine Siedlung aufzubauen, Nahrung zu sichern, Werkzeuge und Waffen herzustellen und sich vor Wetter und wilden Bestien zu schützen. Das Spiel basiert auf szenariogesteuerten Zielen und kartengetriebenen Ereignissen, wobei Erkundung und Ressourcenmanagement die Entscheidungen darüber lenken, wo gesucht wird, welche Gebäude errichtet werden und welche Risiken man eingeht. Die Charakterrollen bieten unterschiedliche Fähigkeiten, während die Spieler Aktionen verteilen, Holz sammeln, jagen und auf Gefahren über mehrere Ingame-Wochen hinweg reagieren. Szenarien bringen Geheimnisse und Ziele ins Spiel – Schatz, Ruinen oder verborgene Tempel – mit Hunderten von Ereignis-, Objekt- und Gebäudekarten, die jede Partie prägen.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,8 / 5
7,6 auf Ludoyaab 37,11 €GebietsaufbauRomanbasiertSolo-/SolitärspielKooperatives SpielKarten-Erweiterung

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.224
Erfasste Partien
485
Spieler
1h 28m
Durchschnittliche Partie
323
In Sammlungen
45
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,6/10

aus 161 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Jan Solo7,8

    Juego cooperativo que mezcla lo narrativo con mecánicas estilo euro. Múltiples escenarios. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/T00mvP-bGLo

  • Garfield8,0

    9 Very thematic coop game. But to understand the rules you need at least 2-3 hours... It also feels very hard to succeed. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow! --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Decide together what to do next --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, dice rolling --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Better you have one. --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Standard version, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's not very complex, but a lot --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to set up! --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]I guess till you succeeded in every scenario --> [/c]

  • Mohasz8,0

    Played one solo game. I usually don't enjoy games with convoluted rules, but the new rulebook is so good and I love the theme so much that I'm keeping this one. Still, not sure how often it'll hit the table. I've played it a few more times, it's convoluted, it's unfair, but overall still a really satisfying experience.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Lösen wir Ereignisse und Bedrohungen, bevor wir die Spielfiguren einsetzen und Aktionen ausführen, oder danach?

Die Ereignisphase ist der erste Schritt jeder Runde – löst Ereignisse/Abenteuer/Mysterien und alle Bedrohungen vor der Moral-, Produktions- und Aktionsphase (Planung/Einsetzen der Spielfiguren) auf (siehe Seiten 4–5).

Kann ich zwei (oder mehr) Spielfiguren auf dasselbe Aktionsfeld setzen, um den Effekt zu verdoppeln?

Nein – normalerweise ist pro Feld nur ein Spielfigur-/Marker erlaubt, außer wenn ein Aktionsfeld ausdrücklich Symbole für zusätzliche Spielfiguren/Unterstützung zeigt oder die Unterstützungsregeln zusätzliche Spielfiguren erlauben; befolge beim Platzieren die Regeln für zusätzliche Spielfiguren/Unterstützung (siehe Seiten 6–7 sowie die Ein-Marker-Regel auf Seite 14).

Kann ich meine Entschlossenheitsmarker einem anderen Spieler geben oder die Entschlossenheit eines anderen Spielers nutzen?

Entschlossenheitsmarker sind persönlich und werden nicht geteilt – jeder Charakter erhält und verwendet seine eigenen Entschlossenheitsmarker (siehe Seite 14 sowie die Beschreibung zum Erhalten/Verwenden von Entschlossenheit auf Seite 11).

In der Nacht: Wer isst zuerst und wann verlegen wir das Lager – was passiert, wenn wir nicht genug Nahrung haben?

Zu Beginn der Nachtphase muss jeder Spieler 1 Nahrung abwerfen (falls nicht genug vorhanden ist, erleiden die Spieler, die ausgewählt wurden, nicht zu essen, 2 Wunden); die Bewegung des Lagers wird nach dem Essen abgehandelt, und der Unterstand (oder dessen Fehlen) bestimmt anschließend zusätzliche Wunden und Bewegungsabzüge (siehe Seite 13).

Wir haben während der Aktionen Holz/Nahrung gesammelt – können andere Spieler diese Ressourcen sofort verwenden?

Nein – Ressourcen, Entdeckungsmarker und neu gebaute Gegenstände kommen während der Aktionsphase in den Bereich „Zukünftige Ressourcen“ und werden erst verfügbar, nachdem alle Aktionen abgehandelt wurden und sie in den Bereich „Verfügbare Ressourcen“ verschoben werden (siehe Seite 11).

Schützt uns ein Dach vollständig vor Wetterwolken und Stürmen?

Das Dach schützt vor einer Anzahl an Regen-/Winterwolken bis zu seiner Stufe, aber du musst unabhängig vom Dach zunächst 1 Holz für jede Winterwolke abwerfen; für jede Wolke, die nicht von deinem Dach abgedeckt wird, wirfst du 1 Nahrung und 1 Holz ab (oder jeder Spieler erleidet Wunden, falls ihr das nicht könnt), und Sturm/Hungrige Tiere haben separate Effekte, wie etwa das Senken der Palisade oder das Auslösen von Kämpfen gegen Bestien (siehe Seite 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.