
2016 · Romanbasiert
Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures
Ermittelt Verbrechen im viktorianischen London mithilfe einer Karte, des Londoner Verzeichnisses und Zeitungsarchiven aus der damaligen Zeit, um den Hinweisen nachzugehen. Die Spieler lesen Fallakten, besuchen Orte auf der Karte, schlagen im Verzeichnis und in den Zeitungen nach und folgen Spuren, um Beweise und Zeugenaussagen zu sammeln. Anschließend vergleichen sie ihre Schlussfolgerungen mit einer Lösung und erhalten Punkte danach, wie genau ihre Ermittlungen dem offiziellen Bericht entsprechen. Das Set enthält vier Fälle rund um die berüchtigten Whitechapel-Morde sowie sechs eigenständige West-End-Mysteries, die von Diebstahl und Identitätsbetrug bis hin zu Mord reichen. Jede davon ist als eigene Ermittlung angelegt, die durch Schlussfolgern und sorgfältige Recherche gelöst wird.
- Spieler
- 1–8 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,2 / 5
Über das Spiel
- Verlag
Spielbar mit
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 147
- Erfasste Partien
- 66
- Spieler
- 1h 51m
- Durchschnittliche Partie
- 124
- In Sammlungen
- 10
- Auf Wunschlisten
8,1/10
aus 30 Ludoya-Rezensionen
[Gracze] 1-8 (najlepiej 2) [Czas] 60-120m [Wiek] 10/14+ S: - I: N/N
NETes8,5 Jugados 2 casos. 10 casos, 4 de ellos son un campaña buscando a Jack el Destripador. Estos casos son más oscuros que el resto con descripciones más específicas y ambientes más perturbadores. El problema de estos casos es que no se te va a pedir quién mató a las victimas, por qué y cómo, que es lo típico de los otros misterios. Aquí sabes que fue Jack el Destripador y durante la presentación del caso no se es muy especifico sobre que se busca y puedes que no te des cuenta con lo que andas perdido en qué esperar de las preguntas finales. Sabiéndolo y poniendo un poco de atención de más a qué te piden se soluciona. Pese a esto los casos están bien hilados unos con otros, hay notas históricas finales que son interesantes y está bien escrito. Como nota negativa con respecto al juego original, los casos secundarios a pesar de ser interesantes están mucho menos desarrollados. Pero no deja de ser la mejor expansión hasta ahora.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie benutze ich das Londoner Adressverzeichnis, um eine Adresse zu finden und einer Spur zu folgen?
Schlage den Namen im Londoner Adressverzeichnis nach, um die Adresse im Kartenstil (z. B. 42 NW) zu erhalten, und lies dann im aktuellen Fallbuch die entsprechende Kapitel-/Hinweisnummer für diese Adresse nach; die Hinweise sind nach Stadtviertel und Nummer geordnet. (S. 5–6)
Wann sind die Zeitungen verfügbar – können wir sie lesen, wann immer wir wollen?
Legt die für den Fall datierte Zeitung und alle früheren Zeitungen neben den Stadtplan. Die Spieler können während ihrer Züge uneingeschränkt auf die Zeitungen des Falls zugreifen. (S. 9, 7)
Wie funktioniert die Zeitskala für die Reise – zählen wir die Reisezeit der Spieler mit?
Verwende die Zeitskala für Reisezeiten auf dem Stadtplan, um die Bewegungen und Alibis der Verdächtigen zu überprüfen, aber die Reisezeit der Spieler selbst wird nie berücksichtigt. (S. 4)
Können wir so vielen Hinweisen folgen, wie wir möchten, und wie viele Hinweise darf ein Spieler in seinem Zug lesen?
Die Gruppe darf während der Ermittlungen so vielen Hinweisen folgen, wie sie möchte, aber in einem Zug darf ein Spieler nur einen einzigen Hinweis lesen; falls es zu einem gewählten Ort keinen entsprechenden Abschnitt gibt, wählt einen anderen Hinweis. (S. 9)
Wann können wir die Ermittlungen abschließen und zur Lösung übergehen?
Die Spieler können jederzeit aufhören, Hinweisen nachzugehen. Anschließend gehen sie zum Abschnitt „Fragen“ über, lesen dann Holmes’ Lösung und werten den Fall aus. (S. 10)
Wie wird die Endpunktzahl berechnet und wie hoch ist Holmes’ Punktzahl?
Addiere die Punkte aus den Fragen und vergleiche dann die Anzahl der von dir verfolgten Spuren mit denen von Holmes. Ziehe 5 Punkte für jede Spur ab, der du über Holmes hinaus gefolgt bist, oder addiere 5 Punkte für jede Spur weniger. Beachte, dass Holmes’ Punktzahl immer 100 beträgt. (S. 10)
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