Pulsar 2849

2017 · Würfel

Pulsar 2849

Die Spieler schlüpfen in die Rolle zukünftiger Energieunternehmer, die den Weltraum erkunden, Pulsare beanspruchen und Infrastruktur aufbauen, um Pulsarenergie über die Sterne zu verteilen. Jede der acht Runden beginnt mit einem gemeinsamen Würfelwurf und Draft: Die Spieler wählen Würfel aus einem gemeinsamen Pool, um Aktionen wie das Bewegen eines Vermessungsschiffs, das Entwickeln von Pulsaren, den Bau von Sendervektoren, das Erwerben von Technologien, den Kauf von Würfelmodifikatoren oder das Abschließen spezieller Projekte in einem Hauptquartier zu bezahlen. Die Wertung findet in jeder Runde basierend auf Erkundung, entwickelten Pulsaren, Patenten und dem Fortschritt bei gemeinsamen Zielen statt, während mehrere strategische Wege und Engine-Building-Entscheidungen das Ergebnis des Endspiels bestimmen.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
8 auf Ludoyaab 37,34 €WeltraumerkundungScience-FictionWürfelnArbeiterplatzierung mit WürfelarbeiternPunkt-zu-Punkt-Bewegung

Über das Spiel

Illustration

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Pulsar 2849 auf dem Tisch, Foto von Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 auf dem Tisch, Foto von Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 auf dem Tisch, Foto von Alba Lo
  • Pulsar 2849 auf dem Tisch, Foto von Eric
  • Pulsar 2849 auf dem Tisch, Foto von Estepo Estepoes

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
210
Erfasste Partien
316
Spieler
1h 55m
Durchschnittliche Partie
117
In Sammlungen
26
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 54 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • Evan10,0

    This is one of those tight worker placement point engine games. You get two actions per turn, and those actions are dependent on the values of dice you draft from the display at the start of the round. There are also clever ways to unlock a third die each round if you've planned well and lined yourself up properly. There are asymmetric actions on your player boards, different public goals each game, and even different action spots that slowly unlock as the game timer clicks down. The core of the game however is to not get too distracted by this shinny, because the most action intense activity in the game, claiming and activating pulsar spots on the map, is a process that pays out tons of points at the end of each round. the trick is to efficiently set up your points income while making sure to get that extra action every round. It's possible that a player who gets a good lead early on might never get caught up to, although the game provides many large one time scoring opportunities which gives you the chance to make up a difference. I'm enjoying the game a lot because it has hits the sweet spot of being excited for your next move while simultaneously knowing you won't get to do half of what you want to do while also being happy with what you accomplished on a previous turn. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::star: Raw enjoyment

  • Toni Cutillas7,7

    - Base -

  • Fernando6,0

    1 partida. Debería jugarlo otra vez para valorarlo mejor, porque, como suele ocurrir con muchos juegos, en la primera partida vas haciendo acciones sin saber muy bien cuáles serán mejores y vas un poco perdido. De todos modos hay cosas que no me gustaron, como que hay caminos con más salidas que otros... sobretodo hay zonas que te quedas muy cerrado. Tampoco me gusta que haya tantas opciones. Aunque, lo dicho, haría falta otra partida y también estás más despejado, porque lo jugamos muy tarde y estaba un poco zombie.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie bestimme ich den Median, nachdem ich die Würfel geworfen habe, und was bewirkt er, wenn wir Würfel nehmen?

Ordne die gewürfelten silbernen Würfel der Reihe nach an; der Median ist der mittlere Würfel, und du platzierst den Medianmarker darauf (wenn auf einer Seite mehr Würfel liegen, verschiebst du den Marker um ein Feld in Richtung dieser Seite, sodass er zwischen zwei Feldern liegt). Wenn du einen Würfel nimmst, bewegst du entweder deinen Initiativ- oder deinen Ingenieursmarker um die Anzahl der Würfelfelder zwischen dem Marker und dem genommenen Würfel nach links oder rechts relativ zum Medianmarker. Das beeinflusst später die Zugreihenfolge und den Würfeleinkommen (S. 7–8).

Wenn ich mein Forschungsschiff fliege, muss ich dann genau die angegebene Anzahl an Segmenten ziehen, und darf ich Segmente erneut befahren?

Ein Flug muss genau die Anzahl an Segmenten umfassen, die dem (gegebenenfalls modifizierten) Würfelwert entspricht, den du bezahlst, und du darfst während dieses einzelnen Flugs kein Flugsegment mehr als einmal benutzen; Flüge mit der Entfernung null sind nicht erlaubt, und isolierte Pulsare ohne verbindende Segmente können nicht angeflogen werden (S. 10).

Wenn ich ein Planetensystem nur durchquere, kann ich dann trotzdem den Erkundungsbonus des blauen Planeten erhalten?

Nein – wenn du ein System nur durchquerst, musst du deinen Spielstein auf einen unbewohnten Planeten setzen, falls einer verfügbar ist, und erhältst keinen Erkundungsbonus; einen Erkundungsbonus erhältst du nur, wenn dein Flug im System endet und du eine Station auf einem blauen Planeten errichtest (S. 11).

Wie werden Gyrodyn-Kacheln platziert und abgeschlossen, und wann bringen sie Punkte?

Du musst zuerst einen Pulsar beanspruchen, dann ein Gyrodyn-Plättchen nehmen (die Kosten betragen: 1 für klein, 2 für mittel, 4 für groß), es auf deinen beanspruchten Pulsar legen, um den Bau zu beginnen, und später den Fertigstellungswürfel des Plättchens (3 für klein, 5 für mittel, 6 für groß) ausgeben, um es umzudrehen, sodass es sich dreht; sich drehende Gyrodynen bringen in jeder Produktionsphase Punkte in Höhe der Zahl auf dem Gyrodyn plus dem Wert der aktuellen Technologiereihe (S. 12, S. 16).

Wie funktionieren Transmitterverbindungen und wann bekomme ich den roten Bonuswürfel dafür?

Wenn du Transmitterplättchen nimmst, entscheidest du sofort, ob du sie zu einer Kette miteinander verbindest (die Verbindungen sind dauerhaft), und du musst jede abgebildete Würfelkosten bezahlen, um einen Transmitter online zu schalten (eine Kosten wird beim Nehmen bereits abgedeckt); wenn du zwei miteinander verbundene Transmitter hast, die online geschaltet sind, erhältst du den roten Bonuswürfel, der durch ihre Verbindung entsteht und den du in diesem Zug als deinen Bonuswürfel verwenden darfst (S. 13, S. 15).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.