
2017 · Abstrakte Strategie
Dragon Castle
Die Spieler draften passende Kachelpaaren aus einem zentralen, mehrschichtigen Schloss und legen sie auf ihr eigenes Raster, um ihr persönliches Schloss zu bauen. Das Bilden von Sets identischer Kacheln ermöglicht es den Spielern, sie zu konsolidieren (verdeckt umzudrehen), um Punkte zu erzielen, und auf konsolidierten Feldern können Schreine platziert werden, die die Wertung verändern und zukünftige Platzierungen einschränken. Geisterkarten gewähren gegen Kosten besondere Fähigkeiten, und eine sich drehende Drachenkarte sowie Platzierungsanforderungen bieten zusätzliche Möglichkeiten für Bonuspunkte. Das Spiel endet, wenn das zentrale Schloss fast leer ist; nach einer letzten Runde gewinnt die höchste Punktzahl.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 346
- Erfasste Partien
- 248
- Spieler
- 34m 16s
- Durchschnittliche Partie
- 82
- In Sammlungen
- 10
- Auf Wunschlisten
6,4/10
aus 49 Ludoya-Rezensionen
Evan4,6 This is a game inspired by those pretty looking but very bleah playing solitaire mahjong games. You start off with this mound of faceup tiles, and on your turn you remove one tile from the highest level, then you can chose to chump it for a point, take a roof token, or take an accessible matching tile from any level of the structure. The game part of the game is what you do next. Each player has a player board, where you put the tiles you took. When a contiguous blob of the same suite of tiles reaches 4 or more, it scores, and the larger the blob the better the payout. After the payout, the tiles flip face down, and can be placed on top of with future tile pulls. The roof pieces can be placed on these stacks to earn some bonus points. This puzzle is pleasant, but relatively simple, so the game then adds one random card from a deck of special abilities everyone can access, and one extra endgame scoring criteria. The game is very light. Maybe a little too light for me with 4 players, where there are enough tiles being taken that generally what you need to have happen will happen. I'm interested to see this with fewer players to get a sense of what it's like when you are really playing chicken with your opponents in terms of getting what you want from the tower vs denying your opponents access to what they need. That being said, what I wanted from this game was a multiplayer more interesting version of solitaire mahjong, and I do think it does deliver on that front. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Cool abstract game that reminds a bit at Mahjong but on a really different style. On the same way I prefere Azul, but it's very good as well.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Müssen beide Plättchen bei einer „Paar Plättchen“-Aktion aus dem obersten Stockwerk stammen?
Du musst den ersten Spielstein vom obersten Stockwerk nehmen, aber der zweite identische verfügbare Spielstein darf aus jedem Stockwerk stammen, solange er verfügbar ist und genau dasselbe Symbol trägt (nicht nur denselben Typ). (Seiten 5, 6)
Was macht einen Spielstein „verfügbar“?
Ein Spielstein ist verfügbar, wenn mindestens eine seiner langen Seiten frei ist (kein angrenzender Spielstein); deine erste Auswahl in jedem Zug muss ein verfügbarer Spielstein aus dem obersten Stockwerk sein. (Seite 5)
Kann ich Plättchen überall in meinem Reich platzieren, auch auf verdeckten oder offenen Plättchen?
Du darfst gesammelte Plättchen offen auf einen beliebigen freien Platz oder auf verdeckte Plättchen legen, aber niemals auf offene Plättchen oder auf verdeckte Plättchen, auf denen sich bereits ein Schrein befindet. (Seiten 6, 7)
Wann muss ich Plättchen konsolidieren, und dürfen sich Sets über mehrere Ebenen erstrecken oder diagonal verlaufen?
Nachdem du deine Plättchen platziert hast, musst du sie konsolidieren, wenn du eine Gruppe aus mindestens vier orthogonal benachbarten Plättchen desselben Typs gebildet hast. Gruppen können sich über verschiedene Etagen erstrecken, aber die Nachbarschaft muss orthogonal sein (nicht diagonal). (Seite 6)
Wie viele Schreine kann ich beim Konsolidieren bauen, und wann muss ich sie platzieren?
Durch das Zusammenführen eines Fraktionssets kannst du 1 Schrein bauen, durch ein Spezialset kannst du 2 Schreine bauen, und das Zusammenführen von Drachen bringt außerdem +1 SP; Schreine müssen sofort beim Zusammenführen gebaut werden und können nicht später auf zuvor zusammengeführten verdeckten Plättchen platziert werden. (Seite 7)
Was löst die letzte Runde aus, und was bewirkt die Aktion „Den Drachen beschwören“?
Wenn zu Beginn des Zuges eines beliebigen Spielers nur noch Kacheln im Erdgeschoss übrig sind, dürfen die Spieler die Aktion „Drachen beschwören“ wählen und sich einen Countdown-Marker nehmen (jeder Marker ist 2 SP wert). Sobald das Ausrufezeichen auf der Leiste aufgedeckt wird, wird die letzte Runde ausgelöst. Sind keine Kacheln mehr übrig, musst du den Drachen beschwören. (Seite 9)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Dragon Castle mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.





























