Edo

2012 · Wirtschaft

Edo

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Daimyō im Japan der Mitte des zweiten Jahrtausends und setzen Samurai ein, um Ressourcen zu sammeln, Gefolgsleute anzuwerben und Festungen, Handelsstationen und Häuser rund um Edo zu bauen. Jede Runde programmieren die Spieler geheim bis zu drei Aktionen aus ihren Berechtigungskarten – Reis, Geld oder Holz sammeln, in Städten bauen, Samurai anwerben oder neue Berechtigungskarten erhalten – und führen sie dann in Zugreihenfolge aus, wobei sie Samurai über die Karte bewegen (und die Bewegungskosten bezahlen), zu den Feldern, Wäldern, Städten oder zum Händler. Gebäude kosten Ressourcen, bringen Punkte und Einkommen (in einer Stadt unter den Spielern nach Ankunftsreihenfolge aufgeteilt), und das Spiel endet, sobald ein Spieler die Wertungsschwelle erreicht; mit Schlussboni für Geld und andere Besitztümer wird dann der Sieger bestimmt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
5 auf LudoyaMittelalterGebietsmehrheit / EinflussHandverwaltungAktionswarteschlange

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
16
Erfasste Partien
30
Spieler
1h 49m
Durchschnittliche Partie
6
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

5,0/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield4,0

    It was ok. I got angry because about 3 or 4 times someone else was gathering ressources before I could and therefore I got less. But at the end I won because I ended the game and had a lot of Samurais on the board and others not... [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too abstract --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok amount choices --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little to none --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Obvious ones, no surprises --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Sosolala --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Plays quick --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> [/c]

  • Evan4,6

    This is a fun and quick playing hidden action selection, resource management game. It's essentially a race to 12 points, and you get points by collecting resources from the board and then spending those resources on structures in the cities. It's awesome twists are you select three actions secretly from your action tiles, then reveal and resolve one at a time around the table. The resource collection spot diminish in power, the more players that are standing on them, which means you should try to predict your opponents. The expansion added some extra non-player figures who wander around and get in your way. We mostly ignored them. It seemed to add fiddilyness to a game that was otherwise very smooth. The other expansion elements were very enjoyable. I do wish the cities payed out for majority at the end, as the endgame feels a little simple. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Juan Manuel Nuñez9,0

    +Edo: Expansion #1

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