Notre Dame: 10th Anniversary

2017 · Wirtschaft

Notre Dame: 10th Anniversary

Spieler führen einflussreiche Familien im Paris des späten 14. Jahrhunderts und kämpfen um Wohlstand und Ansehen, während sie sich um das Wohlergehen der Bewohner des Stadtteils rund um die Kathedrale kümmern. Das Spiel dreht sich darum, Charakterkarten anzuheuern und Einflussmarker zu platzieren, um Sektorenaktionen in einem eigenen Stadtteil auszulösen. Dabei nutzt man die Ressourcen der Nachbarn, Märkte und Aktionsabwicklung, um Gebäude voranzubringen, Münzen und Prestige zu erhalten oder die öffentliche Gesundheit und die Rattenmarker zu verschieben. Zeitgebundene Charakterfähigkeiten sorgen für unterschiedliche taktische Optionen, und Erweiterungen fügen zusätzliche Charaktereffekte sowie ein kleines Handelsrouten-Modul für noch mehr Abwechslung hinzu. Gewertet werden Prestige und Ruf; der Spieler mit dem meisten Prestige am Ende des Spiels gewinnt.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
45–75 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,5 / 5
6,4 auf Ludoyaab 19,00 €RenaissancePunkt-zu-Punkt-BewegungOffenes DraftingGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Notre Dame: 10th Anniversary auf dem Tisch, Foto von Borja Giner

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
72
Erfasste Partien
129
Spieler
1h 18m
Durchschnittliche Partie
57
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

6,4/10

aus 15 Ludoya-Rezensionen

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

  • Evan4,6

    This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann lege ich Aktionskarten ab – lege ich sie ab, bevor ich Personen anheuere, und was passiert mit der dritten Karte, die ich nicht benutze?

Du spielst in Phase 3 zwei Aktionskarten und führst sie aus. Danach legst du die gespielten Karten auf den gemeinsamen Ablagestapel; die dritte Karte wird nicht ausgeführt, sondern einfach abgelegt (verdeckt unter deiner zweiten Karte) – anschließend gehst du zu Phase 4 über, um eine Person anzuheuern (siehe Seite 3).

Wie wird der Pestwert berechnet und wie verändern die Effekte von Krankenhaus/Park/Arzt meine Rattenbewegung?

Der Seuchenwert ist die Summe der Ratten auf den drei Personenkarten der Runde, und jeder Spieler bewegt seinen Rattenmarker um diese Anzahl an Feldern, angepasst um Reduzierungen; Einflussmarker (und der Vertraute Freund) in deinem Hospital ziehen diese Anzahl an Bewegungen ab, die Park-/Hospital-Aktionen bewegen deine Ratte bei ihrer Ausführung jeweils ein Feld zurück, und das Anheuern des Arztes reduziert den Seuchenwert für dich in dieser Runde auf 0 (Seiten 7, 6 und 9).

Was passiert, wenn sich mein Rattenmarker über Feld 9 der Seuchenleiste hinausbewegen würde?

Wenn du über Feld 9 hinausziehen würdest, bleibst du auf Feld 9 stehen, gibst sofort 2 Prestigepunkte an den Vorrat zurück und entfernst einen Einflussmarker aus dem Sektor, in dem du die meisten Marker hast (der vertraute Freund zählt bei der Bestimmung dieses Sektors mit, darf aber nicht entfernt werden) (Seite 8).

Wie werden die Prestigepunkte von Notre Dame am Ende einer Periode verteilt, und was passiert mit diesen Markern?

Am Ende jeder Periode wird die auf Notre Dame angegebene Zahl (6/8/10/12) gleichmäßig auf alle Einflussmarker auf Notre Dame verteilt (teilen und abrunden). Jeder Spieler erhält diesen Betrag pro Marker, anschließend werden alle Einflussmarker auf Notre Dame in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt (Seite 7).

Wenn ich keine Einflussmarker in meinem persönlichen Vorrat habe, kann ich trotzdem eine Aktion ausführen, bei der ich einen platzieren muss?

Ja; wenn du keine Marker in deinem persönlichen Vorrat hast, darfst du einen Einflussmarker (nicht deinen treuen Freund) aus einem anderen Bezirk oder aus Notre Dame in den Bezirk der ausgeführten Aktion versetzen, damit du sie ausführen kannst — du darfst keine Marker aus dem allgemeinen Vorrat nehmen (Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.