
2006 · Wirtschaft
Shogun
Die Spieler übernehmen die Rollen von Feudalherren im Japan der Sengoku-Zeit und erweitern ihren Einfluss, indem sie Truppen bewegen und aufstellen, Gebäude errichten und um Provinzen kämpfen. In jeder Runde wählen die Spieler aus einer Auswahl von zehn Aktionen und ordnen sie ihren Provinzen zu, um die Wirtschaft auszubauen, Streitkräfte zu mobilisieren oder Belagerungen auszulösen. Wenn gegnerische Armeen aufeinandertreffen, entscheidet ein gemeinsamer Turm den Kampf: Würfel, die Truppen darstellen, werden hineingeworfen, und diejenigen, die wieder herausfallen, bestimmen den Ausgang der Schlacht. Provinzen, Tempel, Theater und Burgen bringen bei der Wertung Punkte, und wer am Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 3–5 am besten mit 5
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 109
- Erfasste Partien
- 169
- Spieler
- 3h 1m
- Durchschnittliche Partie
- 51
- In Sammlungen
- 6
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 35 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
3-mal gespielt
Garfield8,0 #AreaControl Interesting area control game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices to make --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Battles for areas --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple artwork --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good wooden components, but too small board --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Preparing the area cards is a nightmare --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much I can think of --> [/c]
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktionieren die 10 Aktionskarten – was bedeuten Karten mit Auf-/Ab-Symbol und in welcher Reihenfolge werden die Aktionen abgehandelt?
In jeder Runde werden die 10 Aktionskarten unter den Feldern 1–10 angeordnet. Die obersten 5 liegen offen, die unteren 5 verdeckt; die Aktionen werden in numerischer Reihenfolge ausgeführt (1, dann 2 … dann 10), wobei die verdeckten Karten nach und nach aufgedeckt werden. (S. 6, S. 9)
Wie wird die Zugreihenfolge festgelegt – wie funktionieren die Auktion und die Gebote für die Sonderkarten?
Die Spieler bieten geheim mit Schatz- oder Provinzkarten, decken ihre Gebote auf und bezahlen sie. Anschließend wählen sie in der Reihenfolge der Gebote eine Sonderkarte und platzieren ihren Daimyo auf dem Platz dieser Sonderkarte, um die Zugreihenfolge festzulegen. Provinzgebote kosten nichts, verbrauchen aber die jeweilige Provinz für die Runde. (S. 6–9)
Was kosten „5 einsetzen / 3 einsetzen / 1 einsetzen“ und kann ich beim Einsetzen Armeen bewegen?
Deploy 5 kostet 3 Truhen und platziert 5 Armeen; Deploy 3 kostet 2 Truhen und platziert 3; Deploy/Move 1 kostet 1 Truhe, platziert 1 Armee und erlaubt zusätzlich, Armeen aus dieser Provinz in eine angrenzende eigene Provinz zu bewegen (ohne zu kämpfen). Eine beliebige Anzahl an Armeen darf in eine angrenzende Provinz bewegt werden, sofern mindestens eine Armee zurückbleibt; Seerouten gelten als angrenzend. (S. 8)
Wie bestimmt der Kampfturm den Gewinner und was passiert nach einer Schlacht mit den Armeen?
Alle beteiligten Armeen sowie alle Würfel im Turmfach werden in den Turm geworfen; die Armeen, die in das Fach fallen, werden gezählt, und die Seite mit den meisten Würfeln im Fach gewinnt. Die kämpfenden Armeen der besiegten Seite werden in den Vorrat zurückgelegt, der Sieger verliert ebenfalls so viele Armeen wie die besiegte Seite, und die verbleibenden siegreichen Armeen besetzen die Provinz (bei Gleichstand bzw. unentschiedenem Ausgang gelten die in den Regeln beschriebenen besonderen Konsequenzen). (S. 11–12)
Was passiert im Winter, wenn ich nicht genug Reis habe – wie werden Aufstände ausgewählt und abgehandelt?
Im Winter muss jeder Spieler pro Provinz über einen Reis verfügen; nicht versorgte Provinzen bestimmen, wie viele Aufstände stattfinden und wie viele zusätzliche Bauernarmeen hinzukommen (gemäß der Versorgungstabelle). Anschließend zieht der linke Nachbar des belagerten Spielers Provinzkarten, um auszuwählen, in welchen Provinzen Aufstände stattfinden – die Aufstände werden dann als Schlachten mit den zusätzlichen Bauern abgehandelt. (S. 10–12)
Wenn ein Ereignis und eine Sonderkarte beide eine Aktion verändern, welches wird zuerst angewendet?
Wende zuerst das Ereignis an und führe dann den Effekt der Spezialkarte aus. (S. 7)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Shogun mit Ludoya
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