Forged in Steel

2016 · Industrie / Herstellung

Forged in Steel

Die Spieler repräsentieren prominente Familien in einem County im Colorado des frühen 20. Jahrhunderts und konkurrieren darum, einen von vier Sektoren zu kontrollieren (Bergbau, Industrie, Stadt oder Handel), während sie gleichzeitig um das Bürgermeisteramt kämpfen, um Einfluss auf die Ernennungen zu nehmen. Das Spiel verläuft über drei Epochen mit kartengetriebenen Runden: Die Spieler erhalten Karten mit historischen Fotos, die als kommunale Schlagkraft eingesetzt werden können, um Gebäude zu errichten, zu kaufen oder zu übernehmen, für kartenspezifische Ereignisse genutzt werden oder für später zurückgelegt werden können. Die Karten legen außerdem Schlagzeilen/Themen fest, die Wertung und Spielvariablen verändern. Gebäude werden auf einem wachsenden Raster platziert und bringen Punkte, indem sie den Fortschritt auf der Sektorleiste mit der Anzahl der Gebäude multiplizieren; Parks und öffentliche Einrichtungen beeinflussen Stimmen, Wertungen über Nähe und Schutz vor negativen Effekten. Einwanderung, Unruhen und Einsätze der Nationalgarde reagieren dynamisch auf industrielles und kommerzielles Wachstum.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,5 / 5
4,6 auf Ludoyaab 50,05 €WirtschaftGebietsaufbauAktionspunkteVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltung

Über das Spiel

Illustration

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
12
Erfasste Partien
6
Spieler
3h 18m
Durchschnittliche Partie
2
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

4,6/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Evan4,6

    This is a really exciting city building game that feels like a cross between the card play of Twilight Struggle and the tactical logistics of Urban Sprawl. Essentially, each player gets a hand of cards. They set some of those aside for future rounds, keep some and discard 1. Then they draft 1 more card. Each player also gets to chose 1 or more jobs, which gives them special powers for the round. Then, players simultaneously select a card to play, and reveal from lowest number of printed action points to highest number. The city is represented by this interesting grid and the structures are these cool wooden buildings. The game also allows you to punch the leader by stealing or removing buildings, but doing so can result in risk for you, as if players are too aggressive with their actions too often, it sets off a disaster event that targets the player who was the most aggressive. That being said, there is no shortage of take-that actions in this game. This game definitely subscribes to the game design philosophy of dialing up the power of cards to 10, and letting the fact that everything is insane be the balancing factor, which I think is a wild ride but I can see how it might be a tough curve. It's possible for a player to luck into some insane combos, and then it's up to other players to use the board to punch them enough to balance things out. Whether this is a strength or weakness of the game is taster's choice. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting :Nostar: Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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