
2021 · Städtebau
Clash of Cultures: Monumental Edition
Führe ein antikes Volk von einer einzigen Siedlung zu einem weitläufigen Imperium durch Erkundung, Städtebau, Forschung und Eroberung. Spieler decken eine modulare Karte auf und erweitern sie, gründen und vergrößern Städte, erforschen Fortschritte aus einem großen Technologiebaum und errichten Wunder, die als detailreiche Miniaturen dargestellt sind. Das Spiel kombiniert Gebiets-Erkundung, Ressourcenmanagement und taktische Kämpfe, während die Spieler um Territorium und kulturelle Errungenschaften konkurrieren. Enthält mehrere Erweiterungen, die in einer Box zusammengeführt wurden und dem Grundspiel neue Zivilisationen, Einheiten und Wunder hinzufügen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 180–240 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 142
- Erfasste Partien
- 192
- Spieler
- 3h 18m
- Durchschnittliche Partie
- 64
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,4/10
aus 29 Ludoya-Rezensionen
virus3210,0 uno de mis mejores juegos
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
- Base -
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Stadt gründe, sammle ich dann sofort ihre Ressourcen ein oder muss ich sie zuerst aktivieren?
Die Gründung einer Stadt bringt dir nicht automatisch ihr Einkommen – du musst die Aktion „Stadt aktivieren“ nutzen, um zu sammeln (oder einen bestimmten Fortschritt verwenden, der ein kostenloses Sammeln gewährt); durch „Aktivieren“ kannst du in dieser Stadt außerdem bauen oder rekrutieren, und wenn du die Aktion mehrmals nutzt, wirkt sie sich auf die Stimmung der Stadt aus (Seite 11).
Kann ich eine Landeinheit auf ein Schiff bewegen, sie zum Ziel segeln lassen und sie im Rahmen derselben Bewegungsaktion von Bord gehen lassen?
Nein – du darfst zwar während derselben Bewegungsaktion eine Landeinheit auf ein Schiff bewegen und das Schiff bewegen, aber um die transportierte Einheit tatsächlich von Bord gehen zu lassen, ist eine weitere Bewegungsaktion erforderlich (das Beispiel und die vollständigen Transportregeln findest du auf den Seiten 14–15).
Wie funktionieren Aktionskarten, Konfliktsymbole und Treffer im Kampf – wie berechne ich den Schaden?
Wenn du Taktiken hast, darfst du eine Aktionskarte verdeckt spielen und dann die Karten beider Spieler aufdecken, pro Einheit einen Würfel werfen, alle Fähigkeiten mit dem Zusammenstoß-Symbol anwenden (der Zusammenstoß jeder passenden Einheit kann pro Wurf einmal ausgelöst werden), die Würfelaugen plus Zusammenstoß-Modifikatoren zu deinem Kampfw ert addieren und diese Summe anschließend durch 5 teilen (abrunden), um die Treffer zu bestimmen (Seiten 22–23).
Können Siedler im Kampf getötet werden oder als Verluste zählen?
Siedler sind keine Armeeeinheiten und können nicht als Verluste ausgewählt werden. Wenn jedoch alle Armeeeinheiten eines Spielers in einem Gebiet entfernt werden, werden auch die dortigen Siedler automatisch entfernt. Wird eine Stadt erobert, darf der vorherige Besitzer einen Siedler in einer anderen Stadt platzieren, falls er einen hat (Seite 24).
Wie funktionieren Reichweite und Erfolg von „Kultur beeinflussen“ – kann ich die Reichweite erhöhen und Meeresfelder überqueren?
Du wählst eine Stadt der Größe 2 oder größer in einer Reichweite, die der Größe deiner Stadt entspricht (Einfluss darf Seegebiete überqueren, aber keine unaufgedeckten Regionen), und würfelst dann mit einem Würfel (Erfolg bei 5–6); du darfst Kulturmarker ausgeben, um die Reichweite pro Marker um +1 oder den Würfelwurf pro Marker um +1 zu erhöhen und so den Erfolg zu begünstigen (Seite 17).
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