Patchwork

2014 · Rätsel

Patchwork

Die Spieler bauen eine persönliche 9x9-Decke, indem sie unregelmäßige Stoffflicken kaufen und platzieren, die aus einer gemeinsamen kreisförmigen Auslage gezogen werden. Jeder Flicken hat einen Knopfpreis, eine Zeitkosten und manchmal Knopfsymbole, die Einkommen erzeugen, wenn sie auf der Zeitleiste passiert werden. In einem Zug kauft ein Spieler entweder einen der nächsten drei verfügbaren Flicken, bezahlt Knöpfe, legt den Flicken ohne Überlappung aus, bewegt die Spule und rückt auf der Zeitleiste vor, oder er passt, um auf der Zeitleiste aufzurücken und Knöpfe zu sammeln. Das Vorrücken auf der Zeitleiste löst Knopfeinkommen aus und sichert kleine 1x1-Flicken; das Füllen eines 7x7-Bereichs kann einen Bonus bringen. Wenn beide Spieler das Ende der Zeitleiste erreichen, gibt es am Schluss Punkte für Knöpfe und Abzüge für leere Felder.

Spieler
2
Spielzeit
15–30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,6 / 5
7,4 auf Ludoyaab 23,70 €WirtschaftAbstrakte StrategiePlättchenlegenOffenes DraftingRondel

Wo kaufen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4.380
Erfasste Partien
1.386
Spieler
26m 47s
Durchschnittliche Partie
812
In Sammlungen
28
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,4/10

aus 352 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß7,2
  • Interaktion6,8
  • Wiederspielwert7,6
  • Einzigartigkeit7,6
  • Optik6,4
  • Zugänglichkeit8,8
  • Daniel7,0

    Ludoteca Mama

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein Teil vor dem Platzieren drehen oder umdrehen?

Ja — du darfst das Patch vor dem Platzieren auf deinem Quiltbrett beliebig drehen, aber Patches dürfen sich nicht überlappen (Seite 1).

Wie viele Flicken kann ich in meinem Zug auswählen?

Du darfst aus den drei Patches vor dem neutralen Marker wählen (in Uhrzeigersinn) — keine anderen Patches sind in diesem Moment verfügbar (Seite 1).

Wann erhalte ich Knopf-Einkommen oder bekomme ein Spezial-Patch?

Immer wenn dein Zeitmarker auf oder über ein markiertes Feld auf dem Zeitplanfeld zieht, löse dieses Ereignis aus: Nimm dir jeden Sonderflicken, auf dem du landest, und lege ihn sofort an, und erhalte Knopf-Einkommen entsprechend den Flicken auf deinem Quilt-Board (Seite 2).

Wenn ich ein Teil nehme, wann bezahle ich und wann bewege ich meinen Zeitmarker?

Wenn du ein Patch nimmst, bezahlst du zuerst die aufgedruckte Anzahl an Knöpfen in den Vorrat (Schritt 3), legst das Patch auf dein Quiltbrett (Schritt 4) und bewegst dann deinen Zeitmarker um die Anzahl der Felder, die auf dem Patch-Etikett angegeben ist (Schritt 5) (Seiten 1–2).

Was macht Aktion A (Vorrücken) und wie viele Knöpfe bekomme ich?

Aktion A bewegt deinen Zeitmarker auf das Feld direkt vor dem Zeitmarker deines Gegners, und du erhältst 1 Knopf für jedes Feld, das du deinen Marker bewegt hast (Seite 1).

Wie endet das Spiel und wie wird die Endwertung durchgeführt?

Das Spiel endet, sobald beide Zeitmarker das letzte Feld erreicht haben; die Endwertung = die Knöpfe, die du hast, plus die Sonderplättchen (falls du sie bekommen hast), minus 2 Punkte für jedes leere Feld auf deinem Quiltbrett, und bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das Zielfeld zuerst erreicht hat (Seite 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
  • Patchworks
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.