Patchwork

2014 · Abstrakte Strategie

Patchwork

Die Spieler bauen eine persönliche 9x9-Decke, indem sie unregelmäßige Stoffflicken kaufen und platzieren, die aus einer gemeinsamen kreisförmigen Auslage gezogen werden. Jeder Flicken hat einen Knopfpreis, eine Zeitkosten und manchmal Knopfsymbole, die Einkommen erzeugen, wenn sie auf der Zeitleiste passiert werden. In einem Zug kauft ein Spieler entweder einen der nächsten drei verfügbaren Flicken, bezahlt Knöpfe, legt den Flicken ohne Überlappung aus, bewegt die Spule und rückt auf der Zeitleiste vor, oder er passt, um auf der Zeitleiste aufzurücken und Knöpfe zu sammeln. Das Vorrücken auf der Zeitleiste löst Knopfeinkommen aus und sichert kleine 1x1-Flicken; das Füllen eines 7x7-Bereichs kann einen Bonus bringen. Wenn beide Spieler das Ende der Zeitleiste erreichen, gibt es am Schluss Punkte für Knöpfe und Abzüge für leere Felder.

Spieler
2 am besten mit 2
Spielzeit
15–30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,6 / 5
7,6 auf Ludoyaab 26,90 €WirtschaftRätselSiegpunkte als RessourceOffenes DraftingPlättchenlegen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4.071
Erfasste Partien
1.319
Spieler
26m 28s
Durchschnittliche Partie
880
In Sammlungen
33
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,6/10

aus 382 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerMeiden · 2 Stimmen
  • 2 SpielerIdeal · 3 Stimmen
  • Krennaste6,3

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Erste Eindrücke · 2 Partien

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    7-mal gespielt

  • Didi8,0

    Nice game to play

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Ziehen wir abwechselnd, oder kann ein Spieler zweimal hintereinander ziehen?

Der Spieler, dessen Zeitmarker am weitesten zurückliegt, ist als Nächstes am Zug. So kann ein Spieler mehrere Züge hintereinander machen. Befinden sich die Marker auf demselben Feld, ist der Spieler zuerst am Zug, dessen Marker oben liegt. (Regelheft, S. 1)

Kann ich mir einen beliebigen Flicken im Kreis aussuchen?

Nein. Du darfst nur einen der drei Flicken wählen, die sich im Uhrzeigersinn direkt vor dem neutralen Spielstein befinden. Bewege den neutralen Spielstein neben den Flicken, den du gewählt hast. (Regelheft, S. 1)

Was kann ich tun, wenn ich mir keinen Flicken leisten kann oder keinen haben möchte?

Du kannst Aktion A wählen: Bewege deinen Zeitmarker auf das Feld direkt vor dem deines Gegners und erhalte für jedes zurückgelegte Feld einen Knopf. (Regelheft, S. 1)

Kann ich ein Stoffstück drehen, und dürfen sich Stoffstücke auf meiner Decke überlappen?

Du kannst ein Flickenstück vor dem Anlegen beliebig drehen, aber die Flicken dürfen sich nicht überlappen. (Regelheft, S. 1)

Wann bekomme ich Knopf-Einkommen, und wie werden leere Felder gewertet?

Immer wenn du auf ein markiertes Knopf-Einkommensfeld ziehst oder daran vorbeiziehst, erhältst du Knöpfe entsprechend den Einkommens-Patches auf deinem Quilt. Am Ende ist jedes leere Feld auf deinem Quilt −2 Punkte wert; addiere deine übrigen Knöpfe und gegebenenfalls das 7-Punkte-Sonderplättchen, um deine Punktzahl zu berechnen. (Regelheft, S. 2)

Offizieller Punktezettel

Wertungsbogen für Patchwork

Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.