Dawn of the Zeds (Third Edition)

2016 · Kriegsspiel

Dawn of the Zeds (Third Edition)

Die Spieler koordinieren die Verteidigung einer kleinen Stadt und der umliegenden Dörfer, die von einer sich ausbreitenden Zombie-Epidemie belagert werden. Jeder Spieler kontrolliert Bezirke, rekrutiert und bewegt Überlebende, bekämpft vorrückende Untote, sichert Ressourcen und führt Forschung durch, um ein Heilmittel zu finden. Das Spiel wechselt zwischen Aktionsplanung und dem Auflösen von Zed-Angriffen, während die Bedrohung auf der Karte immer weiter zunimmt. Die Siegbedingungen balancieren das Ausschalten von Zeds, den Schutz von Bevölkerungszentren und den Fortschritt in den wissenschaftlichen Bemühungen, während man mit immer knapperer Zeit und immer weniger Ressourcen klarkommen muss.

Spieler
1–5 am besten mit 1
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,8 / 5
8 auf LudoyaFantasyZombiesKampagne / Kampfkarten-basiertKooperatives SpielWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
567
Erfasste Partien
97
Spieler
1h 52m
Durchschnittliche Partie
123
In Sammlungen
23
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 51 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel8,0

    Lo disfruto, ya es dificil en el modo basico, tengo ganas de ir aumentando la complejidad con modos mas avanzados. Ire retocando la nota segun vea.

  • Terumo9,0

    + adventure + variety + zombies - luck

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Verlieren wir sofort, wenn Zeds ins Stadtzentrum gelangen?

Ja – sobald eine Zeds-Einheit ins Stadtzentrum gelangt, findet kein abschließender Kampf statt und die Zeds gewinnen sofort (Seite 7).

Was bewirkt ein Z-Symbol (Zeds-Druck) eigentlich – wie viele Zeds bewegen sich oder kommen hinzu?

Der Zeds-Druck richtet sich nach der Spielerzahl: Die Gesamtzahl entspricht der Anzahl der Helden-Spieler minus eins – beim Zeds-Bewegungsdruck bewegst du so viele der stärksten Zeds-Einheiten/-Gruppen um ein Feld, und beim Zeds-Platzierungsdruck fügst du ebenso viele neue Zeds zu den Startfeldern auf den Leisten mit den wenigsten Zeds hinzu (Seiten 18–19).

Kann ich meine Spieleraktion oder eine Ereignisaktion für Einheiten ausgeben, die ich nicht kontrolliere?

Ja — Spieleraktionen und Ereignisaktionen können für jede Spielereinheit ausgegeben werden, nicht nur für die eigenen; über Ereignisaktionen wird als Gruppe entschieden, während jeder Spieler seine eigene Spieleraktion ausgibt (Seite 9).

Wenn ich eine Einheit in ein Feld mit Zeds bewege, kann sie sich nach der Begegnung weiterbewegen?

Nein – das Bewegen einer Spielereinheit in ein Feld mit Zeds beendet die Bewegung dieser Einheit sofort und beginnt den Nahkampf (Seite 10).

Wie werden Treffer angewendet und was passiert, wenn ein Held/Zivilist seinen letzten Treffer einsteckt?

Wende Treffer zuerst auf die Zeds und dann auf die Spielereinheit an und verteile die Treffer auf die Zeds nach deiner Wahl. Wenn eine Spielereinheit ihren letzten Treffer erleidet, würfelst du einen Rettungswurf (W6): 1–3 = Friedhof, 4–6 = Stadtzentrum (Zivilisten kommen auf ihrer geschwächten Seite ins Spiel; Helden mit voller Stärke) (Seiten 15–15).

Wenn zwei Spielereinheiten in einem Feld gestapelt sind und es verteidigen, werden ihre Stärken im Kampf addiert?

Nein – gestapelte Spielereinheiten kombinieren niemals ihre Stärken. Du musst vor jedem Würfelwurf auswählen, welche einzelne Einheit kämpft, und für den Kampf nur die Stärke sowie Boni/Geländevorteile dieser Einheit verwenden. Wenn diese verteidigende Einheit verliert, müssen sich beide gestapelten Einheiten zurückziehen (Seiten 10 und 11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.