G.I. JOE Deck-Building Game

2021 · Kartenspiel

G.I. JOE Deck-Building Game

Die Spieler arbeiten zusammen als Elite-Militäreinheiten, um die Pläne einer feindlichen Organisation zu vereiteln. Jeder Spieler beginnt mit einem schwachen Startdeck und verbessert es, indem er Spezialisten rekrutiert, Ausrüstung beschafft und Fahrzeuge einsetzt, um stärkere und effektivere Starthände zu bauen. Missionen stellen immer größere Bedrohungen dar, die das Team gemeinsam durch Karteneinsatz, Ressourcenmanagement und abgestimmte Taktiken bewältigen muss. Die Grundbox enthält die nötigen Komponenten, um eigenständige kooperative Kampagnen zu spielen, mit modularen Elementen, die zusätzliche Charaktere und Szenarien unterstützen.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
30–70 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,9 / 5
8,1 auf Ludoyaab 27,37 €Film / TV / Radio-ThemaKooperatives SpielDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
234
Erfasste Partien
102
Spieler
1h 34m
Durchschnittliche Partie
71
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

8,1/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ein Joe in derselben Runde mehr als eine Mission versuchen?

Nein — Joes können pro Zug nur einer Mission zugewiesen werden; wenn du weitere Missionen versuchen willst, lass diese Joes bis nach Abschluss der aktuellen Mission auf der Hand (sie liefern danach trotzdem noch Recruit). (siehe Seite 14).

Wann würfeln wir Skill-Würfel, und können wir nach dem Wurf Karten mit Missionssymbol noch ausspielen?

Ihr werft die Gesamtzahl an Skill-Würfeln des Teams, nachdem ihr Joes zugewiesen und Komplikationen abgehandelt habt, und jeder Spieler, der mindestens einen Joe auf der Mission hat, darf dann Mission-Symbol-Utility-/Ausrüstungs-/Basis-Karten auch noch spielen, nachdem die Würfel geworfen wurden. (siehe Seite 11).

Werden Transporter nach einer Mission abgelegt, und was ist am VAMP so besonders?

Die meisten Transporter werden nach einer Mission auf den Ablagestapel des Startspielers gelegt und später wieder in das Deck dieses Spielers gemischt, aber der VAMP kehrt immer sofort in den Hangar zurück und kann erneut verwendet werden; rekrutierte Transporter kommen direkt in den Hangar. (siehe Seiten 9 und 14).

Wenn ich eine Karte aus der Auslage rekrutiere, wohin kommt sie?

Rekrutierte Karten werden oben auf deinen Stapel gelegt (nicht in deinen Ablagestapel), und du darfst mehrere Karten rekrutieren, wenn du sie bezahlen kannst; rekrutierte Transporter gehen direkt in den Hangar. (siehe Seite 15).

Kann ich Karten aus meinem Ablagestapel spielen oder nur aus meiner Hand?

Du spielst Karten aus deiner Hand während deiner Aktionsphase aus (lege gespielte Karten offen in deinen Spielbereich); Karten in deinem Ablagestapel können erst gespielt werden, wenn sie in dein Deck gemischt und gezogen wurden. (siehe Seite 8).

Wie und wann bewegt sich der Bedrohungsmesser, und wann werden Komplikationen gezogen?

Am Ende jeder Runde werden die Effekte am Rundenende abgehandelt (wodurch der Bedrohungsmarker immer 1 Feld nach oben bewegt wird), und einige Felder der Bedrohungsleiste oder Story-Missionssymbole weisen dich außerdem an, Komplikationen wie angegeben zu ziehen/abzuhandeln; Story-Missions legen außerdem beim Ausspielen verdeckt Komplikationen aus, die aufgedeckt werden, wenn die Mission versucht wird. (siehe Seiten 7 und 16).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.