
2021 · Kartenspiel
Imperium: Legenden
Führe eine von acht asymmetrischen Zivilisationen durch Eroberung, Entwicklung und Krisen, während rivalisierende Reiche um die Vorherrschaft ringen. Spieler erweitern ihr Territorium, managen Unruhe, investieren in Wissenschaft und Kultur und wehren Angriffe ab, während sie Wachstum gegen Stabilität abwägen. Jede Zivilisation spielt sich mit ihren eigenen Stärken und Schwächen, und ein beiliegender Solo-Gegner simuliert jede Nation für Solo-Partien. Die Box ist eigenständig spielbar und lässt sich außerdem mit dem früheren Set kombinieren, um zusätzliche Zivilisationen für größere oder abwechslungsreichere Spiele hinzuzufügen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 40–160 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 110
- Erfasste Partien
- 52
- Spieler
- 1h 51m
- Durchschnittliche Partie
- 144
- In Sammlungen
- 19
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 26 Ludoya-Rezensionen
This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.
Keine Partien protokolliert
Fiddly and long but good enough as a solo game. Rulebooks are awful. I wouldn't play it again solo because it got repetitive really early. Replayability is extremelly low
3-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich eine Erschöpfungsfähigkeit auf einer Karte einsetzen, die bereits erschöpft ist?
Nein — du darfst eine Erschöpfen-Fähigkeit nur auf einer Karte verwenden, die noch keinen Erschöpfungsmarker hat; um sie zu nutzen, legst du einen Erschöpfungsmarker von deiner Zustandskarte auf diese Karte, und wenn du keine Erschöpfungsmarker hast oder die Karte bereits einen hat, darfst du die Fähigkeit nicht verwenden (S. 6).
Wenn mein Nachziehstapel leer wird, während ich Karten ziehe oder den Markt auffülle, mische ich dann sofort neu?
Ja — wenn du ziehen musst und dein Nachziehstapel leer ist, befolgst du die Anweisungen zum Neu-Mischen (die je nach deiner Staatenseite oder Nation besondere Schritte enthalten können), mischst deinen Ablagestapel zu einem neuen Nachziehstapel und ziehst dann weiter; beachte, dass Effekte mit „zieh, falls möglich“ kein Neu-Mischen auslösen, wenn der Stapel leer ist (S. 7, 8, 13).
Was ist der Unterschied zwischen Aktivieren und Innovieren — kann ich Aktionen ausführen, wenn ich innoviere?
Aktivieren lässt dich Aktionen ausführen (indem du Aktionsmarker ausgibst) und Erschöpfungsfähigkeiten in beliebiger Reihenfolge nutzen, während Innovieren dich dazu zwingt, deine Hand abzuwerfen und dann einen Durchbruch durchzuführen; beim Innovieren darfst du keine Aktionen ausführen und keine Erschöpfungsfähigkeiten nutzen (S. 6; Kurzreferenz S. 13).
Wenn ich eine Karte vom Markt erwerbe, wohin kommt sie, und bekomme ich die Marker darunter?
Wenn du eine Marktkarte erwirbst, nimmst du sie auf die Hand und erhältst außerdem alle Einfluss-/Münz-/Schiffsmarker auf dieser Karte; wenn sich darunter eine Unruhen-Karte befindet, nimmst du diese Unruhen-Karte ebenfalls auf die Hand, ziehst dann Ersatz und legst (bei bestimmten Farben) wie auf S. 8 beschrieben eine Unruhen-Karte unter die neue Marktkarte.
Was genau zählt bei der Wertung am Ende — zählen Karten in meinem Nationendeck oder im Entwicklungsbereich mit?
Bei der Wertung zählst du Siegpunkte für Karten auf deiner Hand, im Spielbereich, im Nachziehstapel, im Ablagestapel und im Historie-/überfluteten Stapel sowie für deine Machtkarte und alle Frontbereichsmarker (jedes ▶ zählt 1 SP); Karten in deinem Nationenstapel oder in deinem Entwicklungsbereich werden nicht gewertet (S. 7, 13).
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