Imperium: Klassik

2021 · Kartenspiel

Imperium: Klassik

Führe eine von acht asymmetrischen antiken Zivilisationen durch Eroberung, Entwicklung und Konflikte über eine sich verändernde Karte des Mittelmeers und der umliegenden Gebiete. Spieler verwalten Ressourcen, erweitern ihre Territorien, investieren in Wissenschaft und Kultur und balancieren Wachstum mit innerer Unruhe, während militärische Zusammenstöße per kartenbasiertem Kampf ausgetragen werden. Jede Zivilisation hat ihre eigenen Fähigkeiten und Strategien, und ein Solo-Gegner bildet einzelne Nationen für das Spiel allein nach. Die Bestandteile ermöglichen ein eigenständiges Spiel und sind kompatibel mit einer Erweiterung, die zusätzliche Zivilisationen für größere oder abwechslungsreichere Partien hinzufügt.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
40–160 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,6 / 5
7,5 auf Ludoyaab 30,53 €ZivilisationAntikeHandverwaltungEndspiel-BoniOffenes Drafting

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
462
Erfasste Partien
171
Spieler
1h 37m
Durchschnittliche Partie
153
In Sammlungen
22
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,5/10

aus 45 Ludoya-Rezensionen

  • Jerry Gagliano9,0

    Will rate it the same as Legends, since both play very similarly. The civilizations in this version are easier to understand, making it more accessible while still encouraging players to chase high scores. Overall, it's a fantastic game. Each civilization offers a unique playstyle, and the challenge lies in leveraging their strengths and weaknesses to earn the most points. Unlike the typical 5- or 6-round structure, this series features multiple ways to trigger the end of the game, adding a layer of tension and unpredictability. The only drawback is the scoring system—it’s not the most intuitive. However, there are some helpful online apps that can streamline it a bit.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich eine Karte erschöpfen, um ihre Erschöpfungsfähigkeit zu nutzen, und kann ich dieselbe Karte in meinem Zug mehr als einmal nutzen?

Die Nutzung einer Erschöpfungsfähigkeit erfordert, einen Aktionsmarker von deiner Staatskarte auf diese Karte zu bewegen (sie also zu erschöpfen), und du darfst diese Erschöpfungsfähigkeit nicht erneut nutzen, solange sie einen Erschöpfungsmarker hat; du kannst Erschöpfungsfähigkeiten nur in deinem eigenen Zug nutzen, wenn du aktivierst, es sei denn, eine Karte besagt etwas anderes (Seite 6).

Kann ich rote (Barbaren-)Karten spielen, wenn auf meiner Staatskarte die blaue/Imperiumsseite sichtbar ist?

Du darfst rote/barbarische Karten nur spielen, wenn deine Staatskarte das rote Symbol zeigt. Du kannst jedoch bereits ausgespielte rote Karten haben und ihre Erschöpfungsfähigkeiten unabhängig davon nutzen, welches Symbol auf deiner Staatskarte angezeigt wird (Seite 8).

Was mache ich, wenn ich eine Karte ziehen muss und mein Nachziehstapel leer ist – mische ich sofort neu?

Wenn dein Nachziehstapel leer ist und du eine Karte ziehen musst, befolge das Mischen-Verfahren (dabei wird möglicherweise zuerst ein Nationen- oder Entwicklungsmarker bewegt und anschließend dein Ablagestapel zu einem neuen Nachziehstapel gemischt) und ziehe dann weiter (Seite 7); fordert dich eine Karte jedoch auf, „zu ziehen, falls möglich“, und ist der Nachziehstapel leer, ziehst du keine Karte und mischst nicht neu (Seiten 7–8).

Wie interagieren „Acquire“ / „Break Through“ mit Unruhekarten unter Marktkarten?

Wenn du eine Marktkarte erwirbst, nimmst du die Karte sowie alle Münz-, Aktions- und Einflussmarker darauf und fügst, falls sich darunter eine rote Unruhenkarte befindet, diese Unruhenkarte deiner Hand hinzu. Anschließend ziehst du einen Ersatz und schiebst bei bestimmten Farben wie beschrieben (Seite 8) eine neue Unruhenkarte unter den Ersatz.

Wie kann ich Kosten bezahlen – kann ich Einfluss in Militär oder Ressourcen in Münzen umwandeln?

Beim Bezahlen von Militär kannst du Einfluss ausgeben, als wäre jeder Einfluss 1 Militär wert, und beim Bezahlen von Münzen kannst du Ressourcentoken ausgeben, als wären sie jeweils 2 Münzen wert (ohne Rückgeld); andere Tokentypen kannst du nicht ineinander umwandeln (Seite 9).

Was genau löst den Kollaps aus, und wie bestimmen wir den Gewinner, wenn es zum Kollaps kommt?

Der Zusammenbruch wird sofort ausgelöst, wenn sich keine Karten mehr im Unruhe-Stapel befinden, und das Spiel endet augenblicklich, ohne die aktuelle Aktion abzuschließen. Gewinner ist der Spieler mit den wenigsten Unruhe-Karten auf der Hand, im Spielbereich, im Nachziehstapel, im Ablagestapel und in der Geschichte; bei Gleichstand wird gewertet (Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.