
2019 · Fantasy
Set a Watch
Die Spieler übernehmen die Rollen von vier einzigartigen Abenteurern, die zu neun Orten reisen und Kultisten daran hindern müssen, Siegel zu brechen, die ein mächtiges Übel wiedererwecken würden. Jede Runde ruht sich ein Held aus und nimmt Lageraktionen vor, während die anderen Wache halten und mit Würfeln und Charakterfähigkeiten gegen eine sich verändernde Monsterlinie kämpfen, die auf das Lager zumarschiert. Das Verschieben der Kreaturenlinie und das Verwalten von Erschöpfung sind der Schlüssel, um jedes Kampfpuzzle zu lösen. Wenn alle wachsenden Abenteurer erschöpft sind, endet das Spiel; wer alle neun Orte und die finale Horde überlebt, gewinnt das Spiel.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 1
- Spielzeit
- 45–80 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 86
- Erfasste Partien
- 96
- Spieler
- 1h 30m
- Durchschnittliche Partie
- 64
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,6/10
aus 21 Ludoya-Rezensionen
Alshter7,5 Con mini expansion Outriders
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann genau werden Kreaturen aufgedeckt – kann ich sie angreifen, bevor sie auftauchen oder bevor ihre Aufdeckfähigkeiten abgehandelt werden?
Kreaturen werden während der Wachenphase entsprechend der Aufdeckstufe des Lagerfeuers aufgedeckt. Die Aufdeckfähigkeiten jeder Kreatur werden sofort überprüft und abgehandelt, sobald sie aufgedeckt wird. Daher kannst du eine Kreatur erst direkt angreifen, nachdem sie aufgedeckt und ihre Aufdeckeffekte vollständig abgehandelt wurden (Seiten 11, 20, 24).
Wenn die erste Kreatur, die ich aufdecke, das Lagerfeuer reduziert, hindert mich das daran, den Rest aufzudecken, den ich erwartet habe?
Ja – Kreaturen werden einzeln aufgedeckt und die Effekte jeder Aufdeckung werden sofort abgehandelt. Wenn die erste Aufdeckung die Aufdeckungsstufe des Lagerfeuers reduziert, deckst du keine weiteren Kreaturen mehr auf (Seiten 11, 20).
Was passiert, wenn das Kreaturendeck während des Spiels aufgebraucht ist?
Wenn du eine Karte ziehen musst, aber der Kreaturenstapel leer ist, mische den Friedhof (einschließlich aller Unheilig- und Beschwörungskarten), um einen neuen Kreaturenstapel zu bilden, und ziehe weiter (Seite 20).
Werden Fähigkeitskarten zwischen den Orten aufgefrischt, oder wie werden sie aufgefrischt?
Fähigkeitskarten werden zwischen den Orten nicht automatisch aufgefrischt. Die einzigen Möglichkeiten zum Auffrischen bestehen darin, der Abenteurer zu sein, der die Runde im Lager verbracht hat (automatisches Auffrischen zu Beginn des Lagers), oder durch eine Heilaktion (eine 6) als Ziel ausgewählt zu werden (Seite 21).
Kann ich eine Fähigkeitskarte erschöpfen, anstatt ihr einen Würfel zuzuweisen, und kann ich eine Fähigkeit mehr als einmal pro Runde verwenden?
Ja – du kannst dich entscheiden, eine Fähigkeit zu erschöpfen, anstatt einen Würfel zuzuweisen. Eine Fähigkeit kann höchstens zweimal pro Runde verwendet werden (einmal durch Ausgeben eines Würfels und einmal durch Erschöpfen der Fähigkeit) oder nur einmal, wenn du nur eine dieser Möglichkeiten nutzt (Seiten 12, 21).
Gibt es im Kampf eine feste Zugreihenfolge – wer beginnt, und können wir Würfel aufteilen bzw. später verwenden?
Im Kampf gibt es keine feste Reihenfolge für die Spielzüge der Spieler; die Spieler entscheiden, in welcher Reihenfolge sie ihre Würfel einsetzen, können Würfel auf mehrere Aktionen aufteilen und Würfel für später in der Wache aufheben. Die grundsätzliche Abfolge ist jedoch: Kreaturen aufdecken, Aufdeckfähigkeiten abhandeln, danach dürfen Abenteurer Fähigkeiten/Angriffe einsetzen. Wenn eine Kreatur besiegt wird, rückt die Reihe vor und der Ablauf wiederholt sich (Seiten 21, 24, 11).
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