Set a Watch

2019 · Fantasy

Set a Watch

Die Spieler übernehmen die Rollen von vier einzigartigen Abenteurern, die zu neun Orten reisen und Kultisten daran hindern müssen, Siegel zu brechen, die ein mächtiges Übel wiedererwecken würden. Jede Runde ruht sich ein Held aus und nimmt Lageraktionen vor, während die anderen Wache halten und mit Würfeln und Charakterfähigkeiten gegen eine sich verändernde Monsterlinie kämpfen, die auf das Lager zumarschiert. Das Verschieben der Kreaturenlinie und das Verwalten von Erschöpfung sind der Schlüssel, um jedes Kampfpuzzle zu lösen. Wenn alle wachsenden Abenteurer erschöpft sind, endet das Spiel; wer alle neun Orte und die finale Horde überlebt, gewinnt das Spiel.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
45–80 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,4 / 5
7,5 auf Ludoyaab 39,26 €KartenspielAbenteuerSolo-/SolitärspielKooperatives SpielVariable Spielerfähigkeiten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
85
Erfasste Partien
95
Spieler
1h 30m
Durchschnittliche Partie
61
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 20 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

When exactly do Creatures reveal — can I attack them before they show up or before their reveal abilities resolve?

Creatures are revealed during the Watch phase according to the Campfire reveal level and each Creature’s reveal powers are checked and resolved immediately as it is turned faceup, so you cannot direct attack a Creature until it has been revealed and its reveal effects fully resolved (pages 11, 20, 24).

If the first Creature I reveal reduces the campfire, does that stop me from revealing the rest I expected?

Yes — Creatures are revealed one at a time and each reveal’s effects are resolved immediately, so if the first reveal reduces the Campfire reveal level you stop revealing further Creatures (pages 11, 20).

What happens if the Creature deck runs out during play?

If you must draw but the Creature deck is empty, shuffle the Graveyard (including any Unhallowed and Summon cards) to form a new Creature deck and continue drawing (page 20).

Do Ability cards refresh between Locations or how do they refresh?

Ability cards do not automatically refresh between Locations; the only ways to refresh are being the Adventurer who spent the round in Camp (automatic refresh at start of Camp) or being targeted by a Heal action (a 6) (page 21).

Can I exhaust an Ability card instead of assigning a die to it, and can I use an Ability more than once in a round?

Yes — you may choose to exhaust an Ability instead of assigning a die, and an Ability can be used twice in a round at most (once by spending a die and once by exhausting it) or just once if you only do one of those (pages 12, 21).

Is there a fixed turn order in combat — who goes first and can we split dice/use them later?

There is no fixed player turn order in combat; players decide the order they use dice, may split dice across actions, and may save dice for later in the Watch; however, the overall sequence is: reveal Creatures, resolve reveal powers, then Adventurers may use abilities/attacks, and when a Creature is defeated advance the Line and repeat (pages 21, 24, 11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.