
2024 · Wortspiel
Gibberers
Die Spieler verkörpern frühe Menschen, die auf Fremde treffen und gemeinsam eine neue Sprache erfinden, die sich von der Steinzeit bis ins futuristische Zeitalter über Epochen hinweg ausbreitet. Das Spiel fühlt sich an wie Feldlinguistik: Die Spieler schaffen Wortschatz, legen Bedeutungen fest und lassen dieses Lexikon über mehrere Runden und Generationen weiterentwickeln, wobei die Kommunikation für den Großteil des Spiels auf die erfundene Sprache beschränkt ist. Der Spielbeginn besteht aus einer Null-Generation-Session, in der die Gruppe mit Hilfe von Höhlenmalerei-Postkarten einen Grundwortschatz aufbaut und ein Spieler als Mentor fungiert. Danach spielen die Spieler eine feste Anzahl von Runden über mehrere Generationen hinweg, entwickeln ihre Zivilisation über eine Tech-Tree-artige Fortschrittsstruktur weiter und verdienen Entwicklungstoken, die die Wertung sowie die endgültige Siegbedingung bestimmen, die darauf basiert, ein Zielwort zu erraten. Eine Expertenvariante erweitert die Anzahl der Runden und Generationen und lockert die Kommunikationsbeschränkungen, während die Wertung angepasst wird.
- Spieler
- 3–5 am besten mit 5
- Spielzeit
- 60–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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Spiel Gibberers mit Ludoya
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