GKR: Heavy Hitters

2018 · Kampf

GKR: Heavy Hitters

Spieler steuern massive Kampf-Mechs in einem im Fernsehen übertragenen, von Werbung getriebenen Sport, in dem Konzerne um Bergungsrechte und die Aufmerksamkeit der Zuschauer konkurrieren. Jeder Spieler befehligt einen Heavy Hitter plus drei unbemannte Unterstützungseinheiten (Combat, Repair, Recon), bewegt sich auf einem hexbasierten Spielbrett, verwaltet Energie und Positionierung, zieht und löst Karten aus und wickelt Angriffe mit Würfeln ab. Spieler müssen Fronteinsatz und Unterstützungsaktionen ausbalancieren, um Ziele zu erfüllen, Fans zu gewinnen und Pilotenerfolge freizuschalten. Soloregeln sind enthalten.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,8 / 5
6,6 auf Ludoyaab 139,73 €MiniaturenScience-FictionBewegung auf dem RasterAktionswarteschlangeHandverwaltung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
14
Erfasste Partien
15
Spieler
2h 1m
Durchschnittliche Partie
8
In Sammlungen

6,6/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass6,5

    Pretty good light tabletop hex based miniature game but was ultimately kicked out because of The Edge Dawnfall, Infinity, Tsukuyumi and Black Rose Wars as pure fighting DOAM games.

  • Benjamín Amorín8,0

    Surprisingly cool Mech Battle game. Visually amazing, with interesting and clever mechanics of deckbuildings, very immersive, and with a great theme.

  • Andy5,6

    I think the models and the atmosphere setup by this game is wholly unique (what with the advertisement/sponsor based fights in the city/arena and tagging buildings with adverts). I just wish the game didn't take so long and that I could find others who would be willing to play more often as repeated plays probably make this very fun to cut your teeth on as you slowly decide what cards/weapons you like most in various scenarios. Admittedly though I do find myself needing to be in the mood to play this.

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