Kemet: Blut und Sand

2021 · Kampf

Kemet: Blut und Sand

Die Spieler schlüpfen in die Rollen rivalisierender ägyptischer Götter, die durch Krieg und göttliche Kräfte um die Kontrolle über das Land kämpfen. Sie sammeln Truppen, setzen mächtige Götterfähigkeiten ein und streiten sich um Tempel und strategische Orte auf einer überarbeiteten Karte, die Nil und Wüstenregionen betont. Das Gameplay kombiniert Gebiets کنترل, asymmetrische Kräfte und taktische Kämpfe, die mit einem Kampfsystem und verbesserten Miniaturen abgewickelt werden. Die Spieler verwalten Ressourcen, um Einheiten aufzuwerten und im Laufe des Spiels Fähigkeiten freizuschalten, mit dem Ziel, das Spielfeld durch koordinierte Angriffe und Präsenz auf dem Brett zu dominieren.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–180 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,2 / 5
7,7 auf Ludoyaab 78,10 €KriegsspielMythologieTechnologiebaum / TechnologiepfadeGebietsbewegungKonfliktauflösung beim Ausspielen von Karten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
171
Erfasste Partien
304
Spieler
2h 34m
Durchschnittliche Partie
84
In Sammlungen
25
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,7/10

aus 37 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass8,0

    A great rules-light combat and area control focused dudes on a map game! The tech is clean and clear and easy to prepare for with the tech-"brochures". One of my main cons is that the rulebook is a little bit too light. It should should have gotten 1 more page where it described every piece like the veteran tokens (which I had to assume where the beetle tokens as it was displayed in the night phase without mentioning that "this is the veteran tokens". Another thing is that most tech has some pretty boring effects like straight up 1 VP, 1 more attack during your attack or defence, 1 more prayer point, 1 discount etc.. I guess it's ok as most of these are cheap tech, but for such a short game I rather prefer the "tech tiles" in Cthulhu Wars as they are often more fun to play around with.

  • Vic Granell8,5

    One of my favourite Area Control games!

  • Toni Castellvi3,0

    Not my style of game

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich meine Truppe teleportieren und in derselben Bewegungsaktion trotzdem noch Landbewegungen nutzen?

Du darfst während einer Bewegungsaktion beide Bewegungsarten nutzen. Wenn du eine Truppe teleportierst, wird ihr Bewegungswert nicht verwendet, und eine Truppe kann sich während derselben Bewegungsaktion niemals mehr als einmal teleportieren. Das Teleportieren kostet 2 PP und bewegt eine Truppe aus einem Bezirk mit einer Pyramide auf ein Feld mit einem Obelisken (S. 8).

Wenn ich in den Bezirk eines Gegners rekrutiere, beginnt dann ein Kampf?

Ja – das Rekrutieren in einen von einem Gegner kontrollierten Bezirk löst sofort eine Schlacht aus, in der du der Angreifer bist; wenn du in mehrere gegnerische Bezirke rekrutierst, wählst du die Reihenfolge, in der du diese Schlachten abhandelst (S. 7).

Was brauche ich, um ein Machtplättchen zu kaufen – brauche ich eine Pyramide derselben Stufe oder Farbe?

Um ein Machtplättchen zu kaufen, musst du eine Pyramide derselben Farbe kontrollieren, die mindestens die gleiche Stufe wie das Machtplättchen hat (oder die alternative Kaufoption für die Stadt eines Gegners nutzen), Machtpunkte in Höhe der Stufe des Plättchens bezahlen und darfst kein Machtplättchen kaufen, dessen Abbildung du bereits besitzt (S. 7).

Wann kann ich in einer Schlacht Karten der Göttlichen Intervention (GI) spielen, und können andere Spieler sie ebenfalls spielen?

Nur der Angreifer und der Verteidiger sind an einer Schlacht beteiligt; während des Kriegsrats darf jeder von ihnen DI-Karten mit dem Schlacht-Symbol unter seiner auf der Hand gehaltenen Schlachtkarte verstecken (dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem DI-Karten für diese Schlacht gespielt werden dürfen), und keine anderen Spieler dürfen in dieser Schlacht DI-Karten spielen (S. 9).

Wie werden Verluste in einem Kampf angewendet – in welcher Reihenfolge kommen nicht abblockbarer Schaden, Schaden und Verteidigung zum Einsatz?

Zuerst verliert jeder Spieler Einheiten in Höhe des gesamten nicht abwehrbaren Schadens des Gegners. Danach verliert jeder Einheiten in Höhe des Schadens des Gegners abzüglich der eigenen Verteidigung. Beachte: Die Stärke (und somit der Sieger) wird vor den Verlusten bestimmt, und der Sieger zählt weiterhin, selbst wenn er anschließend seine Truppe verliert (S. 9).

Worum geht es bei der Gleichgewichtsregel für Aktionsmarker?

Am Ende der Tagesphase muss jeder Spieler mindestens einen Aktionsmarker auf jeder der drei Ebenen der Pyramide auf seinem individuellen Spielertableau haben (S. 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.