Clans of Caledonia

2017 · Industrie / Herstellung

Clans of Caledonia

Spieler führen verschiedene historische schottische Clans durch den Übergang vom 19. Jahrhundert von der Landwirtschaft zur Industrie und produzieren und verarbeiten Waren wie Getreide, Leinen, Baumwolle, Schafprodukte und Whisky. In jeder der fünf Runden wählen die Spieler abwechselnd eine von acht Aktionen – Produktions- oder Handelsgebäude bauen, Einrichtungen aufwerten, Waren handeln oder exportieren –, um ihre Wirtschaft auszubauen und den Zugang zum Markt zu erweitern. Nach den Spielzügen der Spieler erzeugt eine Produktionsphase Grundressourcen, veredelte Waren und Einkommen aus den errichteten Produktionseinheiten, und die Runden enden mit einer Wertung gemäß einer rotierenden Plakette. Das Spiel nutzt asymmetrische Clanfähigkeiten, einen modularen Spielplan, Hafenboni und wechselnde Ziele, um wirtschaftliche Planung und Interaktion voranzutreiben.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
30–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,5 / 5
7,9 auf Ludoyaab 53,90 €WirtschaftLandwirtschaftSolo-/SolitärspielRohstoffspekulationNetzwerk- und Routenbau

Über das Spiel

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  • Clans of Caledonia auf dem Tisch, Foto von Sapinto
  • Clans of Caledonia auf dem Tisch, Foto von David
  • Clans of Caledonia auf dem Tisch, Foto von Jugar y Leer
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  • Clans of Caledonia auf dem Tisch, Foto von andreu jaume
  • Clans of Caledonia auf dem Tisch, Foto von Dídac
  • Clans of Caledonia auf dem Tisch, Foto von Sapinto
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  • Clans of Caledonia auf dem Tisch, Foto von Sapinto

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
885
Erfasste Partien
731
Spieler
1h 42m
Durchschnittliche Partie
156
In Sammlungen
49
Auf Wunschlisten
4
Vorbestellt

7,9/10

aus 104 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • Jan Solo8,7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6,0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8,5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn wir die ersten beiden Arbeiter beim Aufbau platzieren, müssen wir dann für das Land und den Arbeiter bezahlen?

Ja — jedes Mal, wenn ein Arbeiter platziert wird (auch während des anfänglichen Aufbaus), zahlst du sowohl die Landkosten als auch die Arbeiterkosten (Arbeiterkosten: Holzfäller £6, Bergarbeiter £10). (Seite 3)

Kann ich in einer Handelsaktion verschiedene Waren kaufen und verkaufen (zum Beispiel Whisky kaufen und Käse verkaufen)?

Nein — eine Handelsaktion kann immer nur eine Sorte Ware kaufen oder verkaufen; um verschiedene Waren zu handeln, musst du die Handelsaktion mehrmals ausführen. (Seite 4)

Wenn ich neben einem Gegner expandiere, wie viele Waren kann ich mit dem Nachbarschaftsbonus kaufen und gibt es Preisnachlässe?

Ihr dürft sofort einen zusätzlichen Handel durchführen, um die von jeder benachbarten gegnerischen Einheit erzeugte Ware zu kaufen, aber ihr könnt pro Zug nicht mehr als drei derselben Ware kaufen (vier in einem 2‑Spieler-Spiel); Grundwaren erhalten einen Rabatt von £2 und verarbeitete Waren einen Rabatt von £3, und ihr müsst verfügbare Händler haben, um sie zu platzieren. (Seite 5)

Können Exportverträge jemals Getreide oder Milch verlangen?

Nein — Exportverträge verlangen niemals Getreide oder Milch, auch wenn sie andere Waren oder Fleisch (Rind/Lamm) erfordern können. (Seite 6)

Wenn ein Exportvertrag Fleisch verlangt, muss ich dann meine Tiere schlachten, und beeinflusst das die Produktion?

Ja — um einen Fleisch-Export zu erfüllen, musst du die angegebenen Kühe oder Schafe als Teil der Aktion „Erfüllen“ schlachten, indem du sie auf dein Spielerboard zurücklegst. Dadurch sinkt deine Milch- bzw. Wollproduktion und der Platz auf der Karte wird frei. (Seite 6)

Wenn ich während eines Handels Händler auf den Markt platziere, wann bekomme ich sie zurück?

Händler, die auf dem Markt platziert werden, bleiben dort, bis sie in der nächsten Vorbereitungsphase zurückgenommen werden; während der Vorbereitung nehmen die Spieler ihre Händler vom Markt zurück. (Seite 4)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Fulla de Puntuació
  • Game Kit
  • Puntuación + Industria
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.