Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555

2006 · Religiös

Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555

Eine groß angelegte strategische Simulation des Europas des 16. Jahrhunderts zur Zeit der Reformation. Die Spieler übernehmen die Rollen einer von sechs Großmächten, die um Einfluss ringen – militärisch, politisch, religiös und kolonial – auf einer Punkt-zu-Punkt-Karte, die Europa und das Mittelmeer abdeckt. Das Spiel läuft über ein kartengetriebenes System, das Ereignisse, militärische Aktionen und diplomatische Manöver abhandelt. Eine Diplomatiephase vor dem Zug fördert geheime Verhandlungen und Bündnisse außerhalb des Spielbretts, während Ereignis- und Reaktionskarten es jeder Macht ermöglichen, Rivalen zu unterbrechen oder zu kontern. Mehrere Szenarien unterstützen kürzere Turnierspiele oder eine vollständige Kampagne, und die Regeln skalieren für drei bis sechs Spieler.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
180–900 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,2 / 5
5,2 auf Ludoyaab 88,47 €Pike & ShotPolitischBewegungspunkteHandverwaltungEreignisse

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
37
Erfasste Partien
57
Spieler
5h 36m
Durchschnittliche Partie
16
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

5,2/10

aus 11 Ludoya-Rezensionen

  • Evan2,5

    It is on some level interesting to get a abstracted sense of why historic events went a certain way. Loads of downtime between turns, as each faction participates in completely different mechanisims, which many times only involve one or two of the other players. This leads to long downtime and entire areas of the game certain factions just don't have any influence over. Many factions have 'best moves' that are somewhat telegraphed. Seems like an area control game, but the action cards and reinforcement rules are harsh making it hard to keep any conquered territory, which I suppose keeps it historic and accurate. :star: Art and components :star: Innovative mechanics :star: Handles 5 or more players :nostar: Good with different player counts :nostar: Low time between turns :nostar: Comfortable complexity :star: Re-playability :nostar::nostar::nostar: Enjoyment

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