
2024 · Fantasy
Heroes of Might and Magic III: The Board Game
Spieler befehligen rivalisierende Fraktionen in einer Fantasywelt und bewegen Helden über eine modulare Abenteuerkarte, die aus Plättchen besteht und in Hexfelder unterteilt ist. Sie erkunden Orte, rekrutieren und verwalten Armeen, die durch Miniatur-Einheiten dargestellt werden, und lösen taktische Schlachten auf separaten Kampfplänen aus. Das Spiel unterstützt kompetitive, kooperative und Solo-Szenarien mit unterschiedlichen Siegbedingungen und verbindet Kartenerkundung, Ressourcen- und Armeenverwaltung sowie szenariobasierte Ziele zu einem kampagnenartigen Spielerlebnis.
- Spieler
- 1–3 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,5 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 39
- Erfasste Partien
- 50
- Spieler
- 3h 49m
- Durchschnittliche Partie
- 31
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
6,5/10
aus 9 Ludoya-Rezensionen
Balleflass5,0 Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionen kann mein Held in seinem Zug ausführen – kann ich Stadtaktionen machen und mich danach bewegen?
In deinem Zug kannst du Stadtaktionen (jeweils einmal pro Runde), Moralaktionen und Bewegungsaktionen ausführen. Stadtaktionen können in deinem Zug (oder im Zug eines anderen Spielers) ausgeführt werden, jedoch nicht während eines Kampfes. Bewegung verbraucht die Bewegungspunkte (BP) deines Helden (siehe Seite 10).
Was ist der Unterschied zwischen einem Haupthelden und einem Nebenhelden – kann der Nebenheld aufsteigen oder mein Deck verwenden?
Der Hauptheld hat eine Heldenkarte, 3 Bewegungspunkte, verwendet das Macht-&-Magie-Deck und sammelt Erfahrung, um aufzusteigen; der Nebenheld hat keine Heldenkarte, 2 Bewegungspunkte, kann keine Erfahrung sammeln (und daher nicht aufsteigen), und du darfst während eines Kampfes, an dem ein Nebenheld beteiligt ist, keine Karten von deiner Hand oder aus dem Macht-&-Magie-Deck verwenden (siehe Seite 11).
Wie funktioniert das Anwerben und Verstärken von Einheiten – kann ich mehrere Einheiten anwerben, wenn ich den Bevölkerungsmarker ausgebe?
Wenn du den Bevölkerungsmarker nutzt, um deine Armee zu vergrößern, kannst du so oft Einheiten rekrutieren und verstärken, wie du es dir leisten kannst. Wenn du fertig bist, drehst du den Bevölkerungsmarker um und kannst ihn erst zu Beginn der nächsten Runde wieder verwenden. (siehe Seite 26).
Wann ziehe ich Karten und wie viele Karten darf ich maximal auf der Hand haben?
Zu Beginn deines Zuges darfst du beliebig viele Karten abwerfen und anschließend bis zu deinem Handkartenlimit nachziehen (wenn du bereits am Limit bist, musst du keine Karten ziehen); dein Handkartenlimit wird auf der Levelleiste des Haupthelden angezeigt und steigt mit den Leveln (z. B. Level 1 = 4, Level 3 = 5, Level 5 = 6, Level 7 = 7). (siehe Seiten 10 und 12).
Dürfen Einheiten zurückschlagen, wenn sie angegriffen werden, und wie funktioniert die Initiative?
Einheiten, die einen Angriff überleben und an ihren Angreifer angrenzen, führen pro Kampfrunde einen Vergeltungsangriff aus (eine Vergeltung kann keine weitere Vergeltung auslösen), und Einheiten werden in absteigender Initiativreihenfolge aktiviert (bei Gleichstand ist der Angreifer im Vorteil). (siehe Seiten 30–31).
Was ist ein Schnellkampf und wann kommt er zur Anwendung?
Schnellkampf tritt ein, wenn das Level deines Hauphelden mindestens um eins höher ist als der Feldschwierigkeitsgrad: Neutrale Einheiten fliehen und die Begegnung wird sofort ohne Kampf abgehandelt (siehe Seite 32).
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