
2024 · Fantasy
Tainted Grail: Kings of Ruin
Drei verderbenbringende Könige herrschen über ein verdorbenes Grenzland, während die Spieler eine Gruppe neuer Helden durch eine eigenständige Story-Kampagne im selben düsteren Fantasy-Universum führen. Die Spieler reisen durch verändertes Wyrdness-Gelände, lösen Begegnungen entweder im Kampf oder mit einem einzigartigen Diplomatie-System aus Puzzle-Karten und entwickeln ihre Charaktere mit passiven Fähigkeiten, Fähigkeitskarten und mächtigen Gegenständen. Das Szenario dreht sich darum, die dunkle Geschichte und die Machenschaften von drei Antagonisten aufzudecken, die die verwüstete Region kontrollieren, während gleichzeitig eine eigenständige Erzählung voranschreitet, die mit der größeren Saga verbunden ist.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 1
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 72
- Erfasste Partien
- 14
- Spieler
- 2h 26m
- Durchschnittliche Partie
- 38
- In Sammlungen
- 8
- Auf Wunschlisten
- 8
- Vorbestellt
8,8/10
aus 4 Ludoya-Rezensionen
Pere8,2 Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 1/5 · Accessibilitat 4/5
17-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann endet der Tag, und was genau machen wir am Ende des Tages (ausruhen, erholen, Deck/Vision, Zeit)?
Befolge jeden Tag die Schritte der Tagesabschluss-Sequenz (1–8), die ausdrücklich das Ausruhen/Erholen, das Auflösen von Zeit/Markern sowie den Umgang mit Decks und Visionen abdeckt; führe diese Schritte in der angegebenen Reihenfolge durch (siehe Regelbuch S. 10 und Übersicht über die Tagessequenz S. 8).
Wenn meine Figur 0 Gesundheit erreicht oder ihre Terrorleiste füllt, ist sie dann sofort tot/wird sie sofort entfernt?
Gesundheit, Schrecken und der damit verbundene Tod/Wahnsinn werden gemäß den Regeln der Charakterleisten abgehandelt: Das Erreichen von 0 Gesundheit löst die Todesregeln aus, und das Füllen der Schrecken-Leiste löst die Wahnsinnseffekte aus, wie auf den Charakterleisten angegeben (siehe Regelbuch, S. 14).
Kann ich eine Gegenstandskarte während einer Begegnung verwenden, und was passiert mit ihr, wenn ich sie benutze?
Gegenstände werden während Begegnungen nur so verwendet, wie es ihr Kartentext erlaubt; ihr Erhalten, Umdrehen, Ablegen oder Entfernen wird durch die Gegenstandsregeln geregelt, und die Entsorgung (Ablegen oder Entfernen) richtet sich nach den Regeln zum Ablegen/Entfernen (siehe Regelbuch S. 18 und 15).
Kann ich einfach ohne Konsequenzen aus dem Kampf weglaufen? Wie funktioniert „Weglaufen“?
Weglaufen ist ein festgelegtes Begegnungsergebnis und wird durch die Kampfregeln geregelt – du darfst gemäß der Kampfsequenz versuchen wegzulaufen, aber die Begegnung wird dann als Flucht oder als ein anderes angegebenes Ergebnis abgehandelt (siehe Regelbuch S. 22 und 24–25).
Was ist der Unterschied zwischen Kampf- und Diplomatiebegegnungen – funktionieren Karten und Züge gleich?
Kampf und Diplomatie verwenden unterschiedliche Systeme: Im Kampf kommen Kampfkarten, Ladungen und die Kampfzugabfolge zum Einsatz, während Diplomatie Dauer, Affinität, einen anderen Kartenaufbau und ein separates Zug-/Auflösungsverfahren nutzt; die Regeln der jeweiligen Systeme findest du im Abschnitt „Kampf“ (S. 22–26) und im Abschnitt „Diplomatie“ (S. 27–31).
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Spiel Tainted Grail: Kings of Ruin mit Ludoya
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