Tainted Grail: Kings of Ruin

2024 · Abenteuer

Tainted Grail: Kings of Ruin

Drei verderbenbringende Könige herrschen über ein verdorbenes Grenzland, während die Spieler eine Gruppe neuer Helden durch eine eigenständige Story-Kampagne im selben düsteren Fantasy-Universum führen. Die Spieler reisen durch verändertes Wyrdness-Gelände, lösen Begegnungen entweder im Kampf oder mit einem einzigartigen Diplomatie-System aus Puzzle-Karten und entwickeln ihre Charaktere mit passiven Fähigkeiten, Fähigkeitskarten und mächtigen Gegenständen. Das Szenario dreht sich darum, die dunkle Geschichte und die Machenschaften von drei Antagonisten aufzudecken, die die verwüstete Region kontrollieren, während gleichzeitig eine eigenständige Erzählung voranschreitet, die mit der größeren Saga verbunden ist.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
8,5 auf Ludoyaab 10,90 €ErkundungFantasyKooperatives SpielWürfelnSolo-/Solitärspiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
68
Erfasste Partien
14
Spieler
2h 22m
Durchschnittliche Partie
37
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten
8
Vorbestellt

8,5/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert2,0
  • Einzigartigkeit6,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit8,0
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

When does the Day end and what exactly do we do during End of Day (rest, recover, deck/vision, time)?

Follow the End of Day sequence steps (1–8), which explicitly cover resting/recovering, resolving Time/markers, and handling decks and visions; perform those steps in order each day (see Rulebook p.10 and Day sequence overview p.8).

If my character hits 0 Health or fills their Terror track, are they immediately dead/removed?

Health, Terror and related death/insanity are resolved by the character track rules: reaching 0 Health triggers the death rules and filling Terror triggers insanity effects as specified on the character tracks (see Rulebook p.14).

Can I use an Item card during an Encounter and what happens to it when I use it?

Items are used only as their card text allows during encounters; their gaining, flipping, discarding or removal is handled by the Item rules, and disposal (discard vs remove) follows the discard/remove rules (see Rulebook pp.18 and 15).

Can I just run away from combat without consequence? How does Run Away work?

Running away is a defined encounter outcome and is handled by the Combat rules—you may attempt to Run Away according to the combat sequence, but the encounter is then resolved as an escape or other result as specified (see Rulebook pp.22 and 24–25).

What's the difference between Combat and Diplomacy encounters—do cards and turns work the same?

Combat and Diplomacy use different systems: Combat uses combat cards, charges and the combat turn sequence, while Diplomacy has Duration, Affinity, different card anatomy and a separate turn/resolve procedure; consult the Combat section (pp.22–26) and the Diplomacy section (pp.27–31) for each system's rules.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de joc
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