Jarmo

1227 · Abstrakte Strategie

Jarmo

Ein abstraktes Kriegs- und Rennspiel für zwei Spieler, inspiriert von tatarischer Tradition. Die Spieler befehligen eine Gruppe von Bogenschützenfiguren, die sich über ein Gitter auf die erste Reihe des Gegners zubewegen und gegnerische Bogenschützen schlagen, indem sie auf deren Felder ziehen. Geschlagene Bogenschützen werden entfernt, und die Bogenschützen, die einen Gegner geschlagen haben, erhalten eine dauerhafte Markierung, die bei späteren Regeln verwendet wird. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle nicht geschlagenen Bogenschützen in die erste Reihe des Gegners vorgerückt hat; anschließend zählen die Spieler ihre Punkte, und die höhere Punktzahl gewinnt, Unentschieden sind möglich. Das Spiel betont Planung, Beobachtung und das Verwalten der eigenen Figuren statt einfach nur stupides Vorwärtsziehen.

Spieler
2
Komplexität
2,8 / 5
5 auf LudoyaPunkt-zu-Punkt-BewegungBewegung auf dem Raster

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Erfasste Partien
1
Spieler
2
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5,0/10

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