
2018 · Würfel
Railroad Ink: Edition Tiefblau
Die Spieler zeichnen Straßen- und Schienenrouten auf einzelne abwischbare Boards, um Ausgänge in einer wasserreichen Landschaft miteinander zu verbinden. In jeder Runde bestimmen die für den Tisch gewürfelten Würfel, welche Schienen- und Straßensegmente verfügbar sind, und die Spieler müssen diese Segmente auf ihren Boards eintragen, um Ausgänge zu verbinden und dabei unvollständige Routen zu vermeiden. Bei der Wertung gibt es Punkte für verbundene Ausgänge und Minuspunkte für offene Enden. Diese Edition ergänzt die River- und Lakes-Erweiterungen: River bringt fließende Routen ins Spiel, die die Planung verändern, und Lakes ermöglichen Fährverbindungen zwischen Netzwerken. Spielbar für 1–6 Spieler (mit zusätzlichen Boxen auch mehr).
- Spieler
- 1–6 am besten mit 2
- Spielzeit
- 20–30 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 1.432
- Erfasste Partien
- 580
- Spieler
- 15m 48s
- Durchschnittliche Partie
- 151
- In Sammlungen
- 23
- Auf Wunschlisten
7,2/10
aus 63 Ludoya-Rezensionen
I enjoy this one because it is so portable. I keep the dice in my bag and a copy of the board, then can take it out easily for a quick game.
Garfield8,0 #42 Nice little game that plays very quick and has a simple rule set. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple but challenging --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plan carefully --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Quite easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Instant --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Simultaneous gameplay --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try getting better, 2 expansions included --> [/c]
- Base [ 01 ] -
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss jede Route, die ich zeichne, einen Ausgang oder eine andere Route berühren, oder kann ich sie getrennt platzieren (auch Ecke an Ecke)?
Jede Route, die du zeichnest, muss mindestens eine Seite mit einem Ausgang oder einer bereits vorhandenen Route teilen; Berührungen nur an den Ecken sind ungültig – wenn du eine Route nicht verbinden kannst, darfst du sie nicht zeichnen. (S. 5)
Kann ich das auf einem Würfel abgebildete Streckenmuster drehen oder spiegeln, bevor ich es einzeichne?
Ja — du darfst das auf dem Würfel abgebildete Muster vor dem Einzeichnen auf deinem Spielplan frei drehen und/oder spiegeln (umdrehen). (S. 5)
Kann ich eine Autobahn direkt an eine Eisenbahn anschließen, oder brauche ich etwas Besonderes, um sie zu verbinden?
Du darfst keine Routen zeichnen, die Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden; du musst eine Station (oder eine passende Spezialroute) verwenden, um die beiden zu verbinden. (S. 4–5, 8)
Wenn sich eine Autobahn und eine Eisenbahn über eine Überführung kreuzen, sind sie dann mit demselben Netzwerk verbunden?
Nein – eine Überführung lässt eine Autobahn und eine Eisenbahn kreuzen, ohne eine Verbindung zwischen diesen beiden Netzwerken herzustellen; nur Bahnhöfe stellen eine Verbindung her. (S. 4, 8)
Wie viele Spezialrouten darf ich pro Runde und während des gesamten Spiels verwenden?
Du darfst pro Runde eine Spezialroute (zusätzlich zu den Würfeln) verwenden, jede Spezialroute nur einmal pro Partie und insgesamt bis zu drei Spezialrouten während der Partie einsetzen. (S. 6)
Was zählt am Ende des Spiels als Fehler und wie viel kostet das?
Jedes Routenende, das nicht mit einer anderen Route oder dem äußeren Rand des Spielbretts verbunden ist, ist ein Fehler (mit ⊗ markiert) und kostet dich 1 Punkt pro Fehler. (S. 7)
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