Masques

2010 · Renaissance

Masques

Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Oberhäupter rivalisierender venezianischer Familien und schicken Gästekarten zu einem Maskenball im Dogenpalast, um die Gunst der Zunftmeister zu gewinnen und Dukaten zu sammeln. Das Spiel dreht sich um eine Hand aus Gästekarten mit unterschiedlichen Einflusswerten und einzigartigen Fähigkeiten. Die Spieler platzieren diese Gäste in den Räumen des Palasts und in den Gängen zwischen den Räumen, um um angrenzende Belohnungen zu konkurrieren. Gäste können jeder im Spiel vertretenen Familie angehören, sodass die Spieler die Vertreter ihrer Rivalen strategisch einsetzen und die Platzierungen der Gegner beeinflussen können, um die Machtverhältnisse zu verschieben. Punkte gibt es für die Kontrolle von Räumen und das Beanspruchen von Spielsteinen, die den Einfluss einer Zunft oder Geld repräsentieren. Der richtige Zeitpunkt und die Platzierung der Karten bestimmen, wer am Ende des Spiels die politische Macht innehat.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
45 Min.
Alter
13+
Komplexität
2 / 5
6,4 auf LudoyaPolitischKartenspielHandverwaltungOffenes DraftingGebietsmehrheit / Einfluss

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
12
Erfasste Partien
22
Spieler
22m 30s
Durchschnittliche Partie
19
In Sammlungen

6,4/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín7,0

    Filler and easy card game pretty cool. I have good memories of this one.

    Keine Partien protokolliert

  • Evan6,0

    This is a light game where you brick out these cards into a square. They are placed in alternating coin or faction spots, leaving room for cards between. Players draft character cards representing themselves, all other player's guys and the guys of one unaligned color. Then players play whatever cards they managed to draft into the spots on the wall. At the end of a round, whichever color has the most strength adjacent to a coin or faction spot, gets the reward for that spot. To add interest, there are unaligned guys with special abilities you can buy and place instead of being forced to use that high strength opponent's guy you drafted. It's cute and there are a lot of moving pieces to think about. I feel ambivalent about this game as I never really felt I had a good grasp of what the strategy is and what to be careful about. Our game ended where I wound up handing the victory to someone else out of not seeing the only move that would have stopped him, because I was too focused on setting myself up for a victory on the following turn. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Erste Eindrücke · 1 Partie

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