Ethnos

2017 · Fantasy

Ethnos

Spieler rufen die Hilfe von Fantasy-Völkern herbei – Riesen, Meervolk, Halblinge, Minotauren und andere –, um um die Kontrolle über Regionen zu kämpfen und Ruhm zu erlangen. Ein individuelles Deck wird aus sechs ausgewählten Völkern zusammengestellt und in einen gemeinsamen Markt sowie einen Nachziehstapel verteilt. In einem Zug nimmt ein Spieler entweder eine Karte aus dem Markt oder vom Nachziehstapel auf die Hand oder spielt einen Trupp von Verbündeten aus der Hand, die entweder nach Volk oder nach Farbe zusammenpassen, und wirft dann die übrigen Handkarten ab. Beim Ausspielen wird ein Marker in der Region platziert, die der Farbe der obersten Karte entspricht, und die Volksfähigkeit dieser Karte wird ausgelöst. Nach jedem Zeitalter vergeben die Regionen Ruhm an die Spieler mit den meisten Markern (in späteren Zeitaltern werden mehr Plätze frei); nach dem letzten Zeitalter gewinnt der Spieler mit dem meisten Ruhm.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,1 / 5
7,1 auf Ludoyaab 25,44 €Sets sammelnHandverwaltungOffenes Drafting

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
500
Erfasste Partien
751
Spieler
59m 45s
Durchschnittliche Partie
110
In Sammlungen
22
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 84 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield3,0

    #AreaControl #SetCollection #PressYourLuck I wanted to like this game. I like area control, I like fantasy. But what I don't like is too much luck. And this game is 80-90% luck. For example, the centaur card lets you play another card, it's like you get another turn. If you're not lucky, you never get one and have several turns less than others. This game is just about drawing cards, luck, luck, luck, yuck! There's no interaction, you can't kick someone out of an area. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Drawing cards, drawing more cards, drawing another card --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]You can't harm others --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Really not my taste of fantasy artwork --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Luck is your best friend in this game --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Depends on your card drawing luck --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok, nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Would be ok if half of the time --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Easy, but you have to teach every faction --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • Javo7,0

    La nueva edición el diseño es impresionante. No obstante, no conecto con el juego. Prefiero otro tipo de juegos de mayorías. Hay facciones muy poderosas que si van a ellas de forma constante hacen que sea imposible pillarlos luego.

    Keine Partien protokolliert

  • SrCornelius8,0

    Local-(243)

    8-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine Bande spiele, muss ich dann den Rest meiner Hand abwerfen?

Ja – nachdem du eine Bande ausgespielt hast, musst du alle Karten, die du noch auf der Hand hast, offen neben dem Spielbrett abwerfen (diese abgeworfenen Karten können später rekrutiert werden). (Seite 7)

Wie viele Karten brauche ich in einer Gruppe, um einen Kontrollmarker in einem Königreich zu platzieren?

Du darfst einen Kontrollmarker in dem Königreich platzieren, das zu deinem Anführer passt, nur wenn die Anzahl der Karten im Trupp größer ist als die Anzahl deiner bereits in diesem Königreich befindlichen Kontrollmarker (also 1 Karte für deinen ersten Marker dort, 2 für deinen zweiten usw.). (Seite 7; Beispiel auf Seite 8)

Was passiert, wenn eine Drachenkarte gezogen wird?

Decke jeden gezogenen Drachen sofort auf und ziehe anschließend eine weitere Karte; die ersten beiden Drachen haben keinen Effekt, aber sobald der dritte Drache gezogen wird, endet das Zeitalter sofort, und der dritte Drache bleibt bei dem Spieler, der ihn gezogen hat, um künftig Gleichstände beim Startspieler zu entscheiden. (Seite 7)

Wenn das Zeitalter endet, behalten wir unsere Handkarten oder werfen wir sie ab?

Wenn der dritte Drache aufgedeckt wird, endet das Zeitalter sofort, und alle Spieler müssen alle noch auf der Hand verbliebenen Karten (Verbündete zerstreuen sich) abwerfen, bevor gewertet wird. (Seite 9)

Wie wird der Ruhm für jedes Königreich vergeben, und wie werden Gleichstände behandelt?

In jedem Zeitalter vergibst du Ruhm aus jedem Königreich entsprechend den Positionen der I-/II-/III-Marker dieses Zeitalters (erstes Zeitalter: nur der I-Marker; zweites: I und II für den ersten bzw. zweiten Platz; drittes: I/II/III für den ersten, zweiten bzw. dritten Platz). Wenn Spieler beim Vergleich der meisten Kontrollmarker gleichauf liegen, wird ihr gemeinsamer Ruhm addiert und gleichmäßig aufgeteilt (abgerundet). (Seite 9)

Wie viel Ruhm erhalten meine Banden am Ende des Zeitalters?

Jede Bande punktet abhängig von ihrer Größe: 1 Karte = 0 Ruhm, 2 = 1, 3 = 3, 4 = 6, 5 = 10 und 6 oder mehr = 15 Ruhm. (Seite 10)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.