
2013 · Renaissance
Brügge
Spielt als konkurrierende Kaufleute des 15. Jahrhunderts in einer wohlhabenden hansischen Stadt und balanciert Handel, Politik und aufkommende Bedrohungen. In jedem Zug wählt ein Spieler eine seiner Charakterkarten und nutzt sie, um eine von sechs Aktionen auszuführen: Arbeiter anwerben, Geld sammeln, eine Stadtbedrohung verringern, einen Kanal bauen, ein Haus bauen oder den Charakter auf der Karte anheuern. Die Kartenfarbe beeinflusst, welche Aktionen verfügbar sind oder wie stark sie ausfallen, sodass die Zusammenstellung deiner Hand Optionen und das Timing bestimmt. Die Spieler entwickeln Gebäude, beschäftigen Charaktere und managen Beziehungen zu mächtigen Figuren, während sie Ansehen anhäufen; der Spieler mit dem meisten Ansehen am Ende gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 157
- Erfasste Partien
- 125
- Spieler
- 1h 13m
- Durchschnittliche Partie
- 35
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
6,6/10
aus 36 Ludoya-Rezensionen
Dídac8,5 Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Erste Eindrücke · 2 Partien
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Erste Eindrücke · 1 Partie
FinnTroll8,0 lighter fare
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn einer der Nachziehstapel während Phase 1 leer wird, mischt man den Ablagestapel neu oder was passiert – endet das Spiel?
Wenn ein Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird er sofort durch den beim Spielaufbau beiseitegelegten zusätzlichen Nachziehstapel ersetzt, und das Spiel geht weiter; wenn später auch der andere Stapel aufgebraucht ist, teilst du den verbleibenden Stapel in zwei Hälften, sodass es immer zwei Stapel zum Nachziehen gibt – die Runde, in der der zusätzliche Stapel ins Spiel kommt, ist die letzte Runde (Seite 4).
Bekommen wir alle Bedrohungsmarker für jeden Würfel, der eine 5 oder 6 zeigt, einschließlich des Startspielers?
Ja – für jeden Würfel, der eine 5 oder 6 zeigt, erhält jeder Spieler (einschließlich des Startspielers) einen Bedrohungsmarker in der Farbe dieses Würfels und legt ihn offen vor sich ab; der Erhalt eines dritten Markers einer Farbe löst sofort den Malus dieser Farbe aus (Seite 5, Seite 12).
Wenn ich eine Karte für Gulden ausspiele, wie viele Gulden nehme ich?
Lege eine Karte auf den Ablagestapel, um eine Anzahl Gulden zu nehmen, die dem Wert auf dem Würfel in derselben Farbe wie die gespielte Karte entspricht (also je nach Würfel dieser Farbe 1–6 Gulden) (Seite 6).
Beim Bau eines Kanals: Muss die ausgespielte Karte zur Farbe des Kanalplatzes passen, und muss ich die Kosten des Platzes bezahlen?
Ja – zum Bauen musst du eine Karte ausspielen, deren Farbe der des Kanalplatzes entspricht, auf dem du bauen möchtest, und die auf diesem Platz angegebene Guldensumme bezahlen, bevor du einen Kanalmarker platzierst (Seite 7).
Wann kann ich Personen aktivieren, die ich angeworben habe – sofort, während meines Zuges oder erst am Ende?
Personen mit dem Pfeil-Symbol werden unmittelbar nach dem Ausspielen einmal aktiviert; Personen mit einem Arbeiter-Symbol können während deines Zuges aktiviert werden (einmal pro Runde, indem du den abgebildeten Arbeiter bezahlst), und einige Karten mit Unendlichkeits-Symbol werden entweder einmal pro Runde aktiviert oder automatisch ausgelöst, sobald ihre Bedingung eintritt; Personen mit dem Lorbeer-Symbol werden nur bei der Schlusswertung aktiviert (Seiten 8–9).
Wie funktionieren Mehrheitsmarker – können mehrere Spieler dieselbe Mehrheit werten, und wie viele Punkte sind sie wert?
Ein Spieler darf einen Mehrheitsmarker nur dann mit der farbigen Seite nach oben drehen, wenn er bei der Überprüfung am Rundenende in dieser Kategorie eine klare Mehrheit hat. Einmal umgedreht, bleibt er für den Rest des Spiels auf der farbigen Seite liegen, und mehrere Spieler können dieselbe Mehrheit werten, wenn sie irgendwann die Mehrheit hatten (Seite 10). Jeder umgedrehte Mehrheitsmarker ist bei der Schlusswertung 4 Punkte wert (Seite 11).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Brügge mit Ludoya
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