Merw: Das Herz der Seidenstraße

2020 · Mittelalter

Merw: Das Herz der Seidenstraße

Spieler konkurrieren darum, in einer geschäftigen Metropole an der Seidenstraße durch wirtschaftliches Taktieren und politischen Einfluss Macht und Reichtum anzuhäufen. Zu den Aktionen gehören das Manipulieren der Gunst am Hof, Spenden an die große Moschee und das Aushandeln von Handelsgeschäften, um den Wohlstand der Stadt in einen persönlichen Vorteil umzuwandeln. Die Spieler entscheiden auch, ob sie in die Verteidigung der Stadt investieren wollen; der Bau von Mauern verringert kurzfristige Gewinne, schützt aber die langfristige Position, während das Vernachlässigen dieser Verteidigung bei einem Angriff von Invasoren zu Verwüstung führen kann. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf angespanntes Ressourcenmanagement, gutes Timing und Risikobewertung, da jede Entscheidung sowohl das eigene Vermögen als auch das Schicksal der Stadt beeinflusst.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
7,5 auf Ludoyaab 37,48 €WirtschaftStädtebauSets sammelnSolo-/SolitärspielModulares Spielbrett

Über das Spiel

Illustration
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
180
Erfasste Partien
249
Spieler
1h 56m
Durchschnittliche Partie
109
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 48 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,6
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert8,6
  • Einzigartigkeit8,6
  • Optik7,2
  • Zugänglichkeit7,2
  • Garfield8,0

    2.1 Very nice game, I like the idea with the walls. But maybe the strategy with collecting the herb-cards is too strong? [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Interaction at different locations on the board --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I would say no luck involved except the herb cards? --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very strategic --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice solid components --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Many different strategies possible --> [/c]

  • Mochilo7,7

    Con este juego tengo el corazón dividido. Por un lado si lo juego con más personas y me olvido del solitario, la experiencia s muy agradable. Tiene una interacción picante donde estás atento en entre turno por si tienes que cobrar de las acciones de los demás. Es verdad que el centro del tablero es un poco multicolor y aunque es bonito, también es algo lioso. Donde peca para mi es en el apartado del solitario (que es mi asunto favorito). Tiene un automa que junta la gestión de dos jugadores: el ficticio de partidas a 2 y el automa en si. Directamente no me he molestado en jugarlo porque para mi, es too much. Por lo tanto, pincha en el automa porque es demasiado complejo. Odio jugar en solitario con el manual al lado!. Pero es tan bonito.... Si a Arabiaaaa tu vaaas !

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can I place a camel on a camel‑market slot that already has a camel (or stack camels there)?

No — when you place a camel in the camel market it must be placed on a slot that is not already covered by another camel; alternatively you may take the “collect all camels” option. (page 6)

If I activate a building site that has no building, can I take that tile’s action instead of placing a building?

No — if you choose a building site with no building you must place one of your buildings on it. (page 6)

What protects buildings from the Mongol invasion, and how does ransom work?

Buildings are protected by wall segments/gates or by a soldier on the building; if a building is attacked you either pay the ransom (one resource of the colour the site produces, or a resource allowed by an upgrade/white upgrade) or return the building to your supply. Middle row/column sites may need only a single gate while other sites can require protection from two directions. (page 7)

If my building is removed by the invasion, do any upgrades on that site get removed too?

Upgrades remain on the building site even if the building is removed by the invasion. (page 7)

When I take caravan cards, am I allowed to take any card or am I limited by spices I already have?

You spend same‑colour resources to take X caravan cards, but each card you take must either have a camel on it or be the next card after a card with a camel (you may always take the frontmost card); additionally you may only keep as many different spice types as your current influence level allows (1/2/3/4 types at the influence thresholds). (pages 9–10)

During scoring, do I have to spend favour for every courtier even if I don't have enough favour to cover them all?

Yes — for each courtier you must spend one favour to score; if you have fewer favour than courtiers you must spend all your favour and you choose which courtiers to score for, and you must still spend favour on a courtier even if it yields no points. (page 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.