Merw: Das Herz der Seidenstraße

2020 · Mittelalter

Merw: Das Herz der Seidenstraße

Spieler konkurrieren darum, in einer geschäftigen Metropole an der Seidenstraße durch wirtschaftliches Taktieren und politischen Einfluss Macht und Reichtum anzuhäufen. Zu den Aktionen gehören das Manipulieren der Gunst am Hof, Spenden an die große Moschee und das Aushandeln von Handelsgeschäften, um den Wohlstand der Stadt in einen persönlichen Vorteil umzuwandeln. Die Spieler entscheiden auch, ob sie in die Verteidigung der Stadt investieren wollen; der Bau von Mauern verringert kurzfristige Gewinne, schützt aber die langfristige Position, während das Vernachlässigen dieser Verteidigung bei einem Angriff von Invasoren zu Verwüstung führen kann. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf angespanntes Ressourcenmanagement, gutes Timing und Risikobewertung, da jede Entscheidung sowohl das eigene Vermögen als auch das Schicksal der Stadt beeinflusst.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
7,5 auf Ludoyaab 40,37 €StädtebauWirtschaftBewegung auf einer SpurModulares SpielbrettSets sammeln

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
184
Erfasste Partien
253
Spieler
1h 56m
Durchschnittliche Partie
114
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 49 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield8,0

    2.1 Very nice game, I like the idea with the walls. But maybe the strategy with collecting the herb-cards is too strong? [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interaction at different locations on the board --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I would say no luck involved except the herb cards? --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice solid components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Many different strategies possible --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • Mochilo7,7

    Con este juego tengo el corazón dividido. Por un lado si lo juego con más personas y me olvido del solitario, la experiencia s muy agradable. Tiene una interacción picante donde estás atento en entre turno por si tienes que cobrar de las acciones de los demás. Es verdad que el centro del tablero es un poco multicolor y aunque es bonito, también es algo lioso. Donde peca para mi es en el apartado del solitario (que es mi asunto favorito). Tiene un automa que junta la gestión de dos jugadores: el ficticio de partidas a 2 y el automa en si. Directamente no me he molestado en jugarlo porque para mi, es too much. Por lo tanto, pincha en el automa porque es demasiado complejo. Odio jugar en solitario con el manual al lado!. Pero es tan bonito.... Si a Arabiaaaa tu vaaas ! Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    5-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein Kamel auf ein Kamelfeld legen, auf dem sich bereits ein Kamel befindet (oder dort Kamele stapeln)?

Nein – wenn du ein Kamel auf dem Kamelmarkt platzierst, muss es auf einem Feld platziert werden, das nicht bereits von einem anderen Kamel bedeckt ist; alternativ kannst du die Option „Alle Kamele nehmen“ wählen. (Seite 6)

Wenn ich einen Bauplatz aktiviere, auf dem kein Gebäude steht, kann ich dann die Aktion dieses Plättchens ausführen, anstatt ein Gebäude zu platzieren?

Nein – wenn du einen Bauplatz ohne Gebäude auswählst, musst du eines deiner Gebäude darauf platzieren. (Seite 6)

Was schützt Gebäude vor der mongolischen Invasion, und wie funktioniert das Lösegeld?

Gebäude werden durch Mauersegmente/Tore oder durch einen Soldaten auf dem Gebäude geschützt. Wird ein Gebäude angegriffen, zahlst du entweder das Lösegeld (eine Ressource in der Farbe, die der Standort produziert, oder eine Ressource, die durch ein Upgrade/ein weißes Upgrade erlaubt ist) oder du nimmst das Gebäude zurück in deinen Vorrat. Standorte in der mittleren Reihe/Spalte benötigen möglicherweise nur ein einzelnes Tor, während andere Standorte Schutz aus zwei Richtungen benötigen können. (Seite 7)

Wenn mein Gebäude durch die Invasion entfernt wird, werden dann auch alle Verbesserungen an diesem Standort entfernt?

Aufwertungen bleiben auf dem Bauplatz, auch wenn das Gebäude durch die Invasion entfernt wird. (Seite 7)

Wenn ich Karawanenkarten nehme, darf ich eine beliebige Karte nehmen, oder bin ich durch die Gewürze, die ich bereits habe, eingeschränkt?

Du gibst Ressourcen derselben Farbe aus, um X Karawanenkarten zu nehmen. Jede Karte, die du nimmst, muss entweder ein Kamel zeigen oder die nächste Karte nach einer Karte mit einem Kamel sein (du darfst immer die vorderste Karte nehmen). Außerdem darfst du nur so viele verschiedene Gewürzarten behalten, wie dein aktuelles Einflusslevel erlaubt (1/2/3/4 Arten bei den jeweiligen Einfluss-Schwellenwerten). (Seiten 9–10)

Während der Wertung: Muss ich für jeden Höfling Gefallen ausgeben, auch wenn ich nicht genug Gefallen habe, um sie alle abzudecken?

Ja – für jeden Höfling musst du einen Gefallen ausgeben, um zu punkten. Wenn du weniger Gefallen als Höflinge hast, musst du all deine Gefallen ausgeben und entscheidest, für welche Höflinge du punktest. Du musst trotzdem einen Gefallen für einen Höfling ausgeben, selbst wenn er keine Punkte bringt. (Seite 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.