Mr. Jack

2006 · Mord / Mystery

Mr. Jack

Ein Spieler kontrolliert heimlich den Täter, der sich unter acht Charakteren verbirgt; der andere spielt einen Ermittler, der diesen Täter mit einer einzigen formellen Anklage identifizieren muss. Die Spieler sind abwechselnd dran, bewegen Charaktere und nutzen ihre einzigartigen Fähigkeiten, um sie ins Licht oder in den Schatten zu bringen. Am Ende jeder Runde geben Zeugen preis, ob der Täter gerade sichtbar ist (im Licht oder neben einem anderen Charakter) oder im Schatten verborgen bleibt, wodurch der Ermittler nach und nach Verdächtige ausschließen kann. Der Täter versucht, der Festnahme zu entgehen, indem er aus dem Viertel flieht oder acht Runden überlebt, während der Ermittler zwischen Deduktion und Positionierung balanciert, um die Liste einzugrenzen und eine richtige Anklage zu erheben.

Spieler
2
Spielzeit
30 Min.
Alter
9+
Komplexität
2,2 / 5
6,6 auf Ludoyaab 18,90 €DeduktionBewegung auf dem RasterOffenes DraftingVariable Spielerfähigkeiten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
306
Erfasste Partien
126
Spieler
24m 15s
Durchschnittliche Partie
92
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 47 Ludoya-Rezensionen

  • Poteet7,0

    Fairly unique 2p experience. Good bit of deduction and game has a good pace.

  • Benjamín Amorín8,0

    Asymmetric Deduction Two Players Board Game. I think it's a really well done game and it's played very differently between the player who is Jack, and the inspector. Fast, strategic and really enjoyable.

  • Garfield7,0

    22 Good asymetrical 2 player game

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie weiß ich, ob eine Figur sichtbar oder unsichtbar ist?

Eine Figur ist sichtbar, wenn sie auf einem beleuchteten Hexfeld (neben einer beleuchteten Gaslaterne) steht oder an ein anderes Charakterfeld angrenzt; eine Figur ist unsichtbar, wenn sie sich auf einem unbeleuchteten Hexfeld befindet und an kein anderes Charakterfeld angrenzt (Seite 2).

Wann muss Jack erklären, ob er sichtbar oder unsichtbar ist, und was passiert dann?

Nachdem die vier Charaktere in jeder Runde gespielt wurden, muss Jack angeben, ob er sichtbar oder unsichtbar ist; wenn er sichtbar ist, sind alle unsichtbaren Charaktere nachweislich unschuldig, und wenn er unsichtbar ist, sind alle sichtbaren Charaktere nachweislich unschuldig – die Zeugenkarte wird entsprechend eingestellt und diese Unschuldigen werden markiert (Seite 3).

Kann ich eine Figur durch Felder bewegen, die von anderen Figuren besetzt sind, oder auf demselben Feld enden?

Du darfst dich durch von anderen Figuren besetzte Hexfelder bewegen, da Spielsteine die Bewegung nicht blockieren. Du darfst deinen Zug jedoch nicht auf einem bereits besetzten Hexfeld beenden, es sei denn, du erhebst eine Anschuldigung (Seite 5).

Muss ich die Spezialfähigkeit einer Figur einsetzen, wenn ich sie spiele?

Die meisten Charakterfähigkeiten sind verpflichtend und müssen verwendet werden, sobald der Charakter gespielt wird; die als optional gekennzeichneten Ausnahmen sind Sir William Gulls Tausch und Miss Stealthys Fähigkeit, Hindernisse zu überqueren (Seite 5).

Wann und wie kann Jack den Bezirk verlassen?

Nur Jack darf eine Figur durch einen nicht blockierten Ausgang hinausbewegen, und dies darf nur in einer Runde versucht werden, die auf eine Runde folgt, in der Jack für unsichtbar erklärt wurde (Jack kann also nicht in der ersten Runde entkommen); wenn Jack entkommt, gewinnt er sofort (Seiten 3, 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.