
2021 · Fantasy
Unmatched: Battle of Legends, Volume Two
Ein extrem asymmetrisches Miniatur-Kampfspiel für zwei oder vier Spieler, bei dem jeder Held durch ein einzigartiges Deck repräsentiert wird, das seinen Spielstil und seine Legende einfängt. Spieler bewegen Figuren auf einem modularen Schlachtfeld, spielen Angriffs- und Verteidigungskarten, um Kämpfe ohne Würfel zu lösen, und nutzen Timing sowie Karteneffekte für taktische Combos und Konter. Ein überarbeitetes Sichtliniensystem regelt Fernangriffe und Flächeneffekte. Die Box bringt vier neue Helden mit vorgespülten Miniaturen, eine neue Schlachtfeld-Mechanik und eigene Lebenszähler mit und erlaubt es, diese Figuren mit den bestehenden Charakteren in neuen Match-ups zu kombinieren.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 20–40 Min.
- Alter
- 9+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Illustration
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Alle Statistiken in Ludoya- 103
- Erfasste Partien
- 106
- Spieler
- 1h 8m
- Durchschnittliche Partie
- 86
- In Sammlungen
- 10
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,7/10
aus 22 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich in meinem Zug zwei Aktionen ausführen, und dürfen sie gleich sein?
Ja – du musst in jedem Zug genau zwei Aktionen ausführen (du darfst keine Aktion überspringen), und du darfst dieselbe Aktion zweimal wählen. (Regelheft S. 8)
Wenn ich ein Manöver ausführe, muss ich dann eine Karte ziehen, und was passiert, wenn mein Deck leer ist?
Das Ziehen während eines Manövers ist verpflichtend. Wenn dein Deck leer ist, werden deine Kämpfer erschöpft. Musst du im erschöpften Zustand eine Karte ziehen, mischst du nicht neu, sondern jeder deiner Kämpfer erleidet sofort 2 Schaden. (Regelbuch S. 9)
Kann ich eine Karte zum VERSTÄRKEN abwerfen, auch wenn der auf der Karte angegebene Kämpfer besiegt ist oder die Karte nicht legal gespielt werden könnte?
Ja – du darfst jede Karte aus deiner Hand abwerfen, um die Bewegung (oder andere Werte, die sich durch BOOST erhöhen lassen) zu verstärken, selbst wenn die Karte nicht mehr legal gespielt werden könnte; beim Verstärken wird der Effekt der abgeworfenen Karte ignoriert. (Regelbuch S. 10)
In welcher Reihenfolge werden Karteneffekte mit SOFORT, WÄHREND und DANACH abgehandelt, und wird der Verteidiger jemals zuerst abgehandelt?
Löse zuerst die SOFORT-Effekte, dann die WÄHREND-DES-KAMPFES-Effekte, ermittle anschließend den Kampfschaden und löse danach die NACH-DEM-KAMPF-Effekte ab. Wenn zwei Effekte gleichzeitig abgehandelt würden, wird der Effekt des Verteidigers vor dem des Angreifers abgehandelt. (Regelbuch S. 12)
Wenn ein Kämpfer während des Kampfes auf 0 Lebenspunkte reduziert wird, treten dann seine EFFEKTE NACH DEM KAMPF trotzdem ein, und endet das Spiel sofort?
EFFEKTE NACH DEM KAMPF werden weiterhin abgehandelt, selbst wenn der Kämpfer während des Kampfes besiegt wurde, solange die Niederlage das Spiel nicht beendet; wird ein Held jedoch auf null Lebenspunkte reduziert, verliert sein Controller sofort. (Regelbuch S. 12, 14)
Wie funktionieren Bonusangriffe – können sie einen Verteidiger zum Ziel haben, der sich aus der Reichweite bewegt hat oder im ersten Angriff besiegt wurde?
Wird ein Bonusangriff ausgelöst, wird er als neuer Angriff gegen denselben Verteidiger abgehandelt, auch wenn dieser kein gültiges Ziel mehr ist. Ein Bonusangriff findet jedoch nicht statt, wenn der Verteidiger während des ersten Angriffs besiegt wurde; wird der AFTER-COMBAT-Effekt (z. B. mit Finte) aufgehoben, verhindert dies ebenfalls den Bonusangriff. (Regelbuch S. 17)
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