
2025 · Wirtschaft
Puerto Rico 1897: Special Edition
Die Spieler übernehmen rotierende zivile und wirtschaftliche Rollen, um eine florierende Inselwirtschaft aus der Kolonialzeit aufzubauen. In jeder Runde gewährt eine andere Rolle den Spielern besondere Aktionen – etwa Gebäude errichten, Feldfrüchte produzieren, Waren verschiffen, handeln oder Ressourcen ausbeuten – und die Spieler planen ihre Züge auf Basis der jeweils verfügbaren Rollen. Die Spieler verbessern ihre Stadt, indem sie Gebäude kaufen und platzieren, bauen und ernten verschiedene Plantagen, um Waren zu erzeugen, und weisen Waren Schiffen oder Handelshäusern zu, um Siegpunkte und Geld zu erhalten. Die Special Edition bündelt frühere Erweiterungen, fügt eine neue Erweiterung und einen Solomodus hinzu und aktualisiert Komponenten sowie Artwork für eine aufgewertete physische Präsentation.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 76
- Erfasste Partien
- 160
- Spieler
- 1h 32m
- Durchschnittliche Partie
- 41
- In Sammlungen
- 2
- Auf Wunschlisten
- 8
- Vorbestellt
8,3/10
aus 11 Ludoya-Rezensionen
Merchant Pledge +Shaded/Sundropped +Acrylic Tiles +Playmat
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich die Rollenaktion ausführen, wenn ich eine Rolle wähle, oder kann ich sie überspringen?
Das Ausführen einer Rollenaktion ist für den Spieler, der sie auswählt, optional (außer beim Kapitän): Der Auswählende kann entscheiden, ob er die Aktion ausführt und den Vorteil erhält, während die anderen Spieler nur die Aktion ohne den Vorteil ausführen dürfen. Kann ein Spieler die Aktion nicht ausführen oder entscheidet er sich dagegen, wird er bei dieser Rolle übersprungen (Regelheft S. 3).
Muss ich im Kapitänszug Waren verladen, wenn ich kann?
Ja – jedes Mal, wenn du während der Verschiffungsphase an der Reihe bist, musst du Waren verladen, wenn du kannst, und du musst so viele Fässer einer Sorte wie möglich verladen. Wähle dafür ein leeres Schiff, auf das du die meisten Fässer verladen kannst (Regelheft S. 6).
Wie viele Fässer darf ich nach der Verschiffungsphase behalten?
Am Ende der Verschiffungsphase darf jeder Spieler nur ein Fass auf seinem Porträt lagern, es sei denn, er hat ein besetztes Lagerhaus; alle übrigen Fässer müssen in den Vorrat zurückgelegt werden (Regelheft S. 6).
Brauche ich sowohl ein besetztes Landgut als auch ein besetztes Produktionsgebäude, um Obst/Zucker/Tabak/Kaffee zu produzieren?
Ja — für Früchte, Zucker, Tabak und Kaffee brauchst du in deinem Umland ein besetztes passendes Landgut und in deiner Stadt ein besetztes Produktionsgebäude; Mais wird direkt von besetzten Mais-Landgütern produziert, und die Produktionsgebäude-Halbkreise begrenzen, wie viele Fässer ein Gebäude produzieren kann (Regelbuch S. 5, 8).
Kann ich ein Gut an das Handelshaus verkaufen, wenn es bereits diese Art von Gut enthält?
Nein – das Handelshaus kann nicht mehr als ein Fass derselben Ware gleichzeitig aufnehmen, es sei denn, du hast ein besetztes Büro; das Handelshaus fasst außerdem nur vier Fässer, und wenn es voll ist, müssen die übrigen Spieler beim Handeln aussetzen, es sei denn, sie haben einen besetzten Handelsposten (Regelheft S. 5).
Wann endet das Spiel und wie wird am Ende gewertet?
Das Spiel endet am Ende der Runde, wenn Arbeiter nicht mehr nachgefüllt werden können, ein Spieler alle Stadtfelder bebaut hat oder der letzte SP-Chip genommen wurde. Bei der Schlusswertung zählen deine gesammelten SP-Chips sowie die auf deinen Gebäuden aufgedruckten SP und etwaige Bonus-SP für besetzte große Gebäude. Bei Gleichstand entscheidet, wer die meisten Münzen und Waren hat (Regelbuch S. 7).
Wer es hat, hat auch
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Puerto Rico 1897: Special Edition mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.


































