Grand Austria Hotel

2015 · Wirtschaft

Grand Austria Hotel

Leite ein Wiener Café, das sich im modernen Zeitalter zu einem Hotel entwickelt. Die Spieler sind abwechselnd dran und wählen aus sechs gemeinsamen Aktionen, die durch gewürfelte Würfel bestimmt werden. Die Würfelwerte nutzt man, um Ressourcen zu bekommen, Personal einzustellen, Zimmer vorzubereiten und Gäste zu bewirten. Gäste kommen mit bestimmten Bestellungen, die bei Erfüllung Boni bringen, und Personalkarten geben dauerhafte Vorteile. Spieler entfernen Würfel, um zusätzliche Aktionen zu verketten, aber das Spiel dauert nur sieben Runden, daher sind Effizienz und gutes Timing wichtig. Das modulare Kartensetup sowie die verschiedenen Personal- und Gästeoptionen sorgen bei jeder Partie für andere strategische Entscheidungen.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,2 / 5
7,6 auf Ludoyaab 39,72 €AktionsauswahlEndspiel-BoniHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2.000
Erfasste Partien
960
Spieler
1h 18m
Durchschnittliche Partie
312
In Sammlungen
44
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,6/10

aus 181 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion4,8
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit6,6
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit6,2
  • Julen T.8,0

    Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.

  • Evan1,6

    This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich einen Gast vom Spielplan nehme, zahle ich dann die Kosten auf der Gastkarte oder irgendwo anders? Und was ist, wenn mein Café voll ist?

Du bezahlst die Kosten, die auf dem Spielbrett aufgedruckt sind, wenn du einen offenen Gast nimmst und ihn dann in ein freies Café-Feld platzierst; wenn alle deine Café-Felder belegt sind, kannst du keinen Gast nehmen. (Seite 7)

Wenn ich bei einer Aktion Gerichte oder Getränke nehme, kann ich sie direkt auf Gästebestellungen legen oder müssen sie zuerst in die Küche?

Immer wenn du Gerichte oder Getränke erhältst, darfst du sie sofort auf die Bestellung eines Gastes legen und den Rest in deine Küche legen. (Seite 8)

Was genau passiert, wenn ich einen Würfel nehme — wie beeinflusst das die Zugreihenfolge?

Wenn du einen Würfel nimmst, führst du die entsprechende Aktion aus, entfernst einen Würfel vom Aktionsfeld und legst ihn auf die niedrigste sichtbare Zahl auf deinem Zugreihenfolge-Plättchen; der Spieler mit der niedrigsten sichtbaren Zahl ist als Nächster am Zug. (Seiten 6, 7, 9)

Kann ich die Bestellung eines Gastes erfüllen, wenn ich kein passendes freies Zimmer habe, in das ich ihn umziehen kann?

Du kannst die Bestellung eines Gastes erfüllen, indem du die erforderlichen Speisen/Getränke platzierst, aber du kannst diesen Gast nicht in ein Zimmer ziehen, wenn du kein freies passendes Zimmer hast, also bleibt der Gast in deinem Café und blockiert den Platz. (Seite 8)

Wann bekomme ich einen Belegungsbonus für Zimmergruppen, und kann ich ihn mehr als einmal pro Gruppe bekommen?

Den Belegungsbonus löst du nur in dem Moment aus, in dem du das letzte Zimmer einer Gruppe beendest (zum Beispiel wenn du einen Gast hineinbewegst), und der Bonus jeder Gruppe wird nur einmal vergeben. (Seite 10)

Wie funktioniert die Kaiserwertung — bekomme ich erst die Punkte und werde dann zurückgezogen, und was ist mit den Effekten der Kaiserplättchen?

Bei jeder Kaiser-Wertung erhältst du zuerst Siegpunkte für das aktuelle Feld deiner Holzscheibe, dann bewegst du diese Scheibe zurück (nach der 1., 2. und 3. Wertung jeweils 3, 5 und 7 Felder); wenn deine Scheibe im gelben Bereich landet, bekommst du den Bonus der Kaiserplättchen, wenn sie auf 0 landet, musst du die Strafe des Plättchens hinnehmen. (Seite 11)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
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