Rallyman: GT

2020 · Rennen

Rallyman: GT

Die Spieler fahren Retro-GT-Autos über modulare Hex-Platten, um eine eigene Rennstrecke zusammenzustellen, und rasen darum, als Erste die Ziellinie zu erreichen. Die Bewegung entsteht durch das Würfeln eines Pools aus Gang-, Ausroll- und Bremswürfeln, die jeweils in zurückgelegte Felder umgerechnet werden. Die Würfel müssen in auf- oder absteigender Gangreihenfolge geworfen werden, und jeder Würfel darf pro Zug nur einmal verwendet werden. Warnsymbole auf den Würfeln bringen Risiko ins Spiel: Drei Warnungen in einem einzigen Wurf führen zu einem Dreher, der Zeit kostet und das Auto beschädigen kann. Die Spieler können das Würfeln jederzeit beenden, um ihre Bewegung zu sichern, oder auf mehr Strecke gehen und dabei riskieren, die Kontrolle zu verlieren.

Spieler
1–6 am besten mit 4
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,2 / 5
6,8 auf Ludoyaab 19,90 €SportBewegung auf dem RasterSolo-/SolitärspielRennen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
381
Erfasste Partien
303
Spieler
35m 9s
Durchschnittliche Partie
56
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich mein Auto während meines Zuges rückwärts bewegen oder seitwärts die Spur wechseln?

Nein – Autos müssen sich immer vorwärts bewegen; du darfst geradeaus oder diagonal vorwärts fahren, um die Spur zu wechseln, aber niemals seitwärts oder rückwärts (S. 10).

Was bewirkt das Warn-/Dreieckssymbol auf den Würfeln und auf einigen Eckfeldern?

Jede Warnung (▲) zählt für deine Kontrollverlust-Gesamtsumme in diesem Zug; erreichst du das Dashboard-Limit, erleidest du einen Kontrollverlust, und durch Kurven auferlegte ▲-Ergebnisse werden zu dieser Summe addiert (S. 8, S. 15).

Wie funktionieren die weißen (Küsten-)Würfel – kann ich sie bei Geschwindigkeit 0 oder 00 verwenden?

Ein Coast-Würfel bewegt dich um ein Feld, während du im aktuellen Gang bleibst, und kann zu Beginn, während oder am Ende deines Zuges eingesetzt werden. Coast-Würfel kannst du jedoch nicht verwenden, wenn deine aktuelle Geschwindigkeit 0 oder 00 beträgt (S. 9).

Wie funktionieren rote (Brems-)Würfel, wenn ich Gänge überspringen möchte, um vor einer Kurve langsamer zu werden?

Um Gänge zu überspringen, würfelst du den Gangwürfel des Gangs, in dem du landen möchtest, zusammen mit so vielen Bremswürfeln, wie du Gänge überspringst (z. B. brauchst du beim Überspringen von zwei Gängen zwei Bremswürfel), und du kannst die Geschwindigkeit nicht unter den 1. Gang reduzieren (S. 9).

Wenn ich Vollgas gebe und gleich oder über dem Warnlimit würfle, wo wird der Kontrollverlust abgehandelt?

Wenn ein Vollgas-Wurf einen Kontrollverlust verursacht, musst du zuerst die gewürfelten Würfel wieder auf der Strecke auslegen (du darfst den geplanten Kurs ändern). Der Kontrollverlust wird auf dem Feld abgehandelt, auf dem das letzte ▲ auftritt, das ihn verursacht hat (S. 15–16).

Wie funktionieren Fokusmarker, um Würfel zu „sichern“, und wie viel kosten sie?

Du erhältst einen Fokuspunkt pro schwarzem oder weißem Würfel, der bei „Vollgas“ verwendet wird. Beim Würfeln nacheinander kannst du Fokus ausgeben, um Würfel zu sichern (der erste Würfel kostet 1 Marker, der zweite 2, der dritte 3 usw.); du musst bezahlen, bevor der Würfel gewürfelt wird (S. 15–16).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.