Rallyman

2009 · Rennen

Rallyman

Spieler bauen eine Rallye-Strecke, indem sie 1–4 doppelseitige Platten verbinden, um Asphalt- oder Schnee-Layouts zu erstellen. In jedem Zug verteilen und würfeln die Spieler eine Hand aus Bewegungswürfeln, die verschiedene Geschwindigkeiten und begrenzte „Gas“-Würfel darstellen; jeder gewürfelte Punkt bewegt das Auto um ein Feld und jeder Würfel wird pro Zug nur einmal verwendet. Die Züge enden, indem eine Zeitkarte basierend auf der begonnenen Geschwindigkeit gezogen wird: höhere Geschwindigkeiten bringen schnellere Basiszeiten, setzen das Auto aber auch einem größeren Risiko aus. Hazard-Ergebnisse anzusammeln erhöht die Gefahr; das dritte Hazard bei einer Bewegung kann das Auto von der Strecke drehen, was hohe Zeitstrafen und je nach Terrain möglichen Fahrzeugschaden nach sich zieht. Die Spieler managen Risiko, Reifenverschleiß und Tempo, um Sekunden herauszuholen; die Runden werden zur Gesamtzeit addiert, und die niedrigste Gesamtzeit gewinnt.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45 Min.
Alter
9+
Komplexität
2,2 / 5
6,9 auf Ludoyaab 24,98 €SportWürfelnSolo-/SolitärspielSimulation

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
47
Erfasste Partien
34
Spieler
1h 3m
Durchschnittliche Partie
11
In Sammlungen

6,9/10

aus 12 Ludoya-Rezensionen

  • SrCornelius9,0

    Local

  • kesulin5,0

    Partidas por E-mail. Juego multi-solitario. Si bien se respira un ambiente de rally el juego se vuelve repetitivo. Adolece de poca estrategia.

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