Undaunted: Normandie

2019 · Kriegsspiel

Undaunted: Normandie

Die Spieler befehligen amerikanische oder deutsche Truppen in einer Reihe von Missionen aus dem Zweiten Weltkrieg, die in der Normandie angesiedelt sind, und rücken über Kartenfelder und umkämpftes Gelände vor. Das Spiel nutzt ein Deck-Building-System, bei dem Karten ausgegeben werden, um Truppen zu aktivieren, Einheiten zu bewegen, anzugreifen oder Verstärkungen einzusetzen; Verluste entfernen Karten dauerhaft aus dem Deck eines Spielers. Würfel und Marker lösen Kämpfe und Spezialeffekte aus, während die Spieler in verbundenen Szenarien um die Kontrolle über Ziele ringen.

Spieler
2
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,3 / 5
7,5 auf Ludoyaab 27,47 €Zweiter WeltkriegHandverwaltungModulares SpielbrettOffenes Drafting

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.201
Erfasste Partien
362
Spieler
53m 5s
Durchschnittliche Partie
215
In Sammlungen
35
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,5/10

aus 90 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit8,0
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich die passende Einheitenkarte ausspielen, um ihren Marker zu aktivieren?

Ja — um die Kartenaktion einer Einheit auszuführen, musst du eine ihrer Kampfkarten ausspielen; Befehlskarten sind nicht mit Kampfmarkern verknüpft. Wenn sich der Marker nicht auf dem Spielplan befindet, wenn du seine Kampfkarte ausspielst, lege ihn auf den Spawn-Marker und führe dann die Aktion aus (S. 4–5, 11).

Kann ich Fog-of-War-Karten während meines Zuges spielen oder für Aktionen benutzen?

Nein — Nebel-des-Krieges-Karten können nicht als Aktionen gespielt werden; sie können nur eingesetzt werden, um um die Initiative zu bieten, und werden durch die Aufklärungsaktion eines Scouts aus dem Spiel entfernt (S. 5, 11, 13).

Meine Einheit ist unterdrückt — kann ich sie trotzdem aufrichten und handeln?

Nein — wenn du mit einer unterdrückten Einheit eine Aktion ausführen würdest, drehst du ihren Marker auf die bereite Seite, führst die Aktion aber nicht aus; unterdrückte Einheiten können sich weiterhin verschanzen (dadurch werden sie nicht gedreht) (S. 11).

Wenn ich eine Einheit treffe, welche Karte(n) muss mein Gegner als Verlust abwerfen?

Du entfernst genau eine Karte der angegriffenen Einheit, und der Gegner muss aus dieser Einheit in dieser Reihenfolge wählen: Hand, dann Ablagestapel, dann Deck (das Deck wird gemischt, wenn Karten daraus entfernt werden); nur wenn nirgendwo eine Karte vorhanden ist, wird der Kampfzähler entfernt (S. 14–15).

Wann mische ich meinen Ablagestapel wieder in mein Deck?

Immer wenn du Karten ziehen musst und dein Nachziehstapel leer ist, mischst du deinen Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden; mische keine Karten aus deinem Spielbereich in den Nachziehstapel (S. 10, 23).

Kann ich die Kontrolle über ein Feld übernehmen, auf dem ein feindlicher Kampfcounter liegt?

Nein — du kannst keine Kontrolle über ein Feld übernehmen, solange ein feindlicher Kampfmarker dieses Feld besetzt; Scout legt Kontrollmarker auf ausgekundschaftete Felder, und Control dreht einen Marker auf die kontrollierte Seite, wenn das Feld nicht von einem Feind besetzt ist (S. 12–13, 16).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.