Flamme Rouge

2016 · Sport

Flamme Rouge

Die Spieler steuern ein Zweier-Radsportteam – einen Rouleur und einen Sprinter – und rasen darum, als Erster mit einem ihrer Fahrer die Ziellinie zu überqueren. In jeder Runde wählen die Spieler heimlich Bewegungskarten aus dem persönlichen Deck jedes Fahrers, decken sie auf und bewegen ihre Fahrer auf einer Strecke vorwärts, während sie erschöpfte Karten verwalten. Fahrer können im Windschatten voneinander fahren, um sich Positionierungsvorteile zu sichern und Ausdauer zu sparen. Taktische Positionierung, das richtige Timing für Sprints und das Leerwerden des Decks bestimmen die Entscheidungen, während die Teams um die Führung kämpfen und versuchen, einen entscheidenden Schlussspurt vorzubereiten.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,7 / 5
7 auf Ludoyaab 29,80 €RennenModulares SpielbrettBewegung auf einer SpurRennen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
948
Erfasste Partien
723
Spieler
42m 59s
Durchschnittliche Partie
158
In Sammlungen
18
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,0/10

aus 81 Ludoya-Rezensionen

  • Alexandre MATHIS5,0

    Grosse déception personnelle. J'adore le vélo. J'aime les jeux de courses. On me l'avait suggéré. Mais là....il faut gérer sa main et encore, pas trop d'options, on subit plus souvent qu'on ne le veut et on joue ce qu'on peut en restant dans le groupe ! J'ai largement préféré Downforce en jeu de course dans les jeux récents. Ceci dit je pense qu'il peut plaire avec des enfants branchés vélo mais il manque vraiment de choix du moins dans le jeu de base.

  • BWizard7,1

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: [/c] :thumbsup: Prior to my first play, I think that, the racing games are shits, and I hate them. Clearly, this was not the case... :)

  • Mohasz7,0

    Our first play (3p) has been a great experience, down to the finish line. I don't know how it will hold up, but so far it's promising. *Update*: I do appreciate the design, but the game is just not that exciting to me overall. Yes you can mind-game, yes you can be tactical, but ultimately, a lot of the time it's arbitrary what's going to happen. I'm not a huge fan of the constant shuffling or the setup / tear down time either. I'll probably replace this with Quest for El Dorado and/or Camel Up.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann mein Fahrer durch andere Fahrer hindurchziehen und auf demselben Feld wie sie enden?

Du darfst dich durch andere Fahrer hindurchbewegen, aber deine Bewegung nicht auf einer besetzten Spur beenden. Ist ein Feld vollständig besetzt, musst du dahinter auf dem ersten Feld mit einer freien Spur anhalten (Felder können 1–3 Spuren haben). (S. 1)

Was bewirken Kopfsteinpflaster und Versorgungszonen – beeinflussen sie das Windschattenfahren oder die Bewegung?

Kopfsteinpflaster-Abschnitte verbieten das Windschattenfahren zu/von Fahrern auf ihnen, während Versorgungszonen 3-spurige Abschnitte sind, in denen das Windschattenfahren normal funktioniert und jeder Fahrer, der seinen Zug dort beginnt, eine Mindestgeschwindigkeit von 4 hat. (S. 1)

Wie funktioniert die Bietphase für die Ausreißergruppe – wie wählen wir aus, wer in die Ausreißergruppe kommt?

Jeder Spieler wählt einen Fahrer, zieht 4 Karten aus dem Energiekartenstapel dieses Fahrers, spielt geheim eine davon als Gebot aus (die übrigen werden zurück in den Stapel gelegt), deckt sie auf und wiederholt den Vorgang in einer zweiten Runde. Die Summe der beiden ausgespielten Karten entscheidet, wer in die Ausreißergruppe kommt (bei 5–6 Spielern die beiden höchsten, bei 2–4 Spielern der höchste Wert); bei Gleichstand gewinnt der weiter hinten liegende Fahrer. Die ausgespielten Karten der Fahrer, die in die Ausreißergruppe kommen, werden entfernt, und diese Fahrer nehmen jeweils 2 Erschöpfungskarten. Die unterlegenen Bieter legen ihre verwendeten Karten zurück in den Stapel, und alle zurückgelegten Karten werden wieder in die Stapel gemischt. (S. 2)

Wie verhält sich das Dummy-Team des Pelotons während der Bewegung, und was bewirkt eine „Attacke!“-Karte?

Das Peloton verwendet ein einziges Rouleur-Deck (mit zwei hinzugefügten Angriff!-Karten), stellt seine beiden Fahrer beim Start hintereinander auf, bietet nicht und deckt in jeder Bewegungsphase eine Karte dafür auf, um beide Fahrer zu bewegen; wird eine Angriff!-Karte aufgedeckt, zieht der vordere Fahrer 2 Felder und der hintere Fahrer 9 Felder weit, und das Peloton erhält niemals Erschöpfung. (S. 3)

Wie verhalten sich Muskel-Dummy-Teams und wie platziere ich sie zu Beginn?

Jedes Muskelteam verwendet beide Decks einer Farbe (wobei dem Sprinteur-Deck eine Muskelkarte hinzugefügt wird), platziert den Sprinteur vor dem Rouleur im gelben Startbereich, bietet nicht und deckt während der Bewegung wie üblich für jeden seiner Fahrer eine Karte auf und führt sie aus; Muskelteams erhalten niemals Erschöpfung. (S. 3)

Wenn wir mehr als sechs Spieler haben, was ändert sich beim Aufbau und beim Spielen?

Du kannst mit bis zu 12 Spielern spielen, indem du jedem Spieler einen einzelnen Fahrer gibst (keine Spielertableaus). Der Jüngste wählt zuerst, danach im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler verwendet das Energiedeck seines Fahrers. Es wird empfohlen, die Ausreißer-Variante zu verwenden (der einzelne Fahrer jedes Spielers ist derjenige, der in der Bietphase verwendet wird). (S. 4)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.