Der Widerstand

2009 · Ausdrucken & Spielen

Der Widerstand

Die Spieler übernehmen versteckte Rollen als loyale Agenten oder feindliche Spione und versuchen, über mehrere Runden eine Reihe von Missionen zu erfüllen. Jede Runde beginnt mit einer Gruppendiskussion; ein wechselnder Anführer schlägt ein Team für die Mission vor, der Tisch stimmt ab, ob dieses Team genehmigt oder abgelehnt wird, und die genehmigten Teammitglieder geben heimlich Unterstützungs- oder Sabotage-Stimmen ab. Die Ergebnisse der Missionen und das Abstimmungsverhalten liefern Hinweise, um die Identitäten zu entlarven. Das Spiel geht weiter, bis eine Seite drei Missionsergebnisse erreicht hat, die ihr zugutekommen.

Spieler
5–10 am besten mit 7
Spielzeit
30 Min.
Alter
13+
Komplexität
1,6 / 5
7 auf Ludoyaab 15,00 €KartenspielScience-FictionAbstimmungGleichzeitige AktionswahlGeheime Rollen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.041
Erfasste Partien
829
Spieler
30m 53s
Durchschnittliche Partie
280
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,0/10

aus 128 Ludoya-Rezensionen

  • Julen T.7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Keine Partien protokolliert

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    14-mal gespielt

  • Garfield7,0

    52 It depends heavily on the group you play with... It can be very funny or just boring as hell because some player don't know what to do and can't remember the simple rules.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich meine Charakterkarte aufdecken, um zu beweisen, dass ich Widerstand bin?

Nein — die Charakterkarte eines Spielers darf zu keinem Zeitpunkt im Spiel aufgedeckt werden, und auch über das Charakterbild darf nicht gesprochen werden (Seite 1).

Kann der Anführer sich selbst ins Missionsteam aufnehmen?

Ja — der Anführer verteilt Teamkarten an beliebige Spieler, auch an sich selbst; beachte, dass ein Spieler nur eine Teamkarte zugewiesen bekommen darf (Seite 1).

Was passiert, wenn die Teamabstimmung unentschieden ist?

Ein Gleichstand bei der Abstimmung ist eine Ablehnung: Das vorgeschlagene Team scheitert, und die Führungsrolle geht im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler über, der ein Team vorschlägt (Seite 2).

Wie viele Fehl-Karten werden benötigt, um eine Mission scheitern zu lassen?

Eine Mission scheitert, wenn eine oder mehrere Verrat-Karten ausgespielt werden, außer die 4. Mission erfordert in Spielen mit 7 oder mehr Spielern mindestens zwei Verrat-Karten, um zu scheitern (Seite 2).

Was passiert, wenn in einer Runde fünf vorgeschlagene Teams abgelehnt werden?

Wenn in einer einzelnen Runde fünf Missionsteams abgelehnt werden (fünf gescheiterte Abstimmungen), gewinnen die Spione sofort das Spiel (Seite 2).

Können Widerstands-Spieler Fehler-Karten spielen, und können Spione Erfolgs-Karten spielen?

Widerstandsagenten müssen die Karte „Missionserfolg“ wählen; Spione dürfen entweder die Karte „Missionserfolg“ oder „Missionsmisserfolg“ wählen (Seite 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.