Der Widerstand: Avalon

2012 · Kartenspiel

Der Widerstand: Avalon

Die Spieler übernehmen geheime Rollen als Mitglieder von Arthurs Hof, aufgeteilt zwischen treuen Dienern des Guten und versteckten Agenten des Bösen. In aufeinanderfolgenden Runden werden Teams vorgeschlagen, die Quests übernehmen sollen; die Spieler diskutieren, beschuldigen sich gegenseitig und stimmen darüber ab, ob die Missionscrew zugelassen wird, während geheime Loyalitäten ihre Entscheidungen bestimmen. Ein Spieler kennt vielleicht heimlich die Identitäten einiger Gegner und muss die Gruppe lenken, ohne sich zu verraten, während die Spieler des Bösen gemeinsam Quests sabotieren. Das Spiel wird über soziale Deduktion, Abstimmungen und Missionsausgänge über mehrere Runden hinweg gelöst, mit optionaler Kompatibilität zum Kombinieren mit verwandten Sets.

Spieler
5–10 am besten mit 7
Spielzeit
30 Min.
Alter
13+
Komplexität
1,7 / 5
7,3 auf Ludoyaab 16,57 €FantasySpione / GeheimagentenVerräterspielGeheime RollenRollen mit asymmetrischer Information

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.536
Erfasste Partien
1.077
Spieler
22m 31s
Durchschnittliche Partie
289
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,3/10

aus 118 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Jan Solo6,5

    Juego de roles ocultos en el que la Resistencia deberá completar al menos 3 de los 5 objetivos. Sencillo y divertido. Un clásico para grupos de 5 a 10 jugadores.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Clásico juego de roles ocultos. Funciona muy bien a cuantos más jugadores haya. Ofrece varios personajes extras para darle más variabilidad al juego.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

If one player plays a Fail card, does the quest automatically fail?

A quest fails if one or more Fail cards are played; only exception is the 4th Quest in games of 7+ players, which requires at least two Fail cards to fail (page 5).

What happens if the team vote is tied?

A tied vote is treated as a rejection, the Leader passes clockwise and a new team is proposed; if five Teams are rejected in a row, Evil wins (page 4).

Who sees whose loyalty during setup — what does Merlin know and do Evil players know each other?

During setup the Leader runs the reveal script so that all Evil players see each other and Merlin is shown who the Evil players are; Merlin must keep that knowledge secret (page 2).

How many players are required on each Quest for different player counts?

Team sizes are given by the chart: for 5 players: 1st–5th = 2,3,2,3,3; 6 players = 2,3,4,3,4; 7 players = 2,3,3,4,4; 8 players = 3,4,4,5,5; 9 players = 3,4,4,5,5; 10 players = 3,4,4,5,5 (page 3).

If the Good team completes three successful Quests, can Evil still win?

Yes — after three successful Quests the Assassin names one player as Merlin; if the named player is Merlin, Evil wins, otherwise Good wins (page 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.