Der Widerstand: Avalon

2012 · Fantasy

Der Widerstand: Avalon

Die Spieler übernehmen geheime Rollen als Mitglieder von Arthurs Hof, aufgeteilt zwischen treuen Dienern des Guten und versteckten Agenten des Bösen. In aufeinanderfolgenden Runden werden Teams vorgeschlagen, die Quests übernehmen sollen; die Spieler diskutieren, beschuldigen sich gegenseitig und stimmen darüber ab, ob die Missionscrew zugelassen wird, während geheime Loyalitäten ihre Entscheidungen bestimmen. Ein Spieler kennt vielleicht heimlich die Identitäten einiger Gegner und muss die Gruppe lenken, ohne sich zu verraten, während die Spieler des Bösen gemeinsam Quests sabotieren. Das Spiel wird über soziale Deduktion, Abstimmungen und Missionsausgänge über mehrere Runden hinweg gelöst, mit optionaler Kompatibilität zum Kombinieren mit verwandten Sets.

Spieler
5–10 am besten mit 7
Spielzeit
30 Min.
Alter
13+
Komplexität
1,7 / 5
7,5 auf Ludoyaab 17,01 €KartenspielMittelalterAbstimmungVariable SpielerfähigkeitenGleichzeitige Aktionswahl

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.600
Erfasste Partien
1.100
Spieler
22m 26s
Durchschnittliche Partie
307
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,5/10

aus 128 Ludoya-Rezensionen

  • Julen T.8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Keine Partien protokolliert

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    14-mal gespielt

  • Carlos8,0

    Fácil y divertido

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ein Spieler eine Scheitern-Karte spielt, scheitert die Quest dann automatisch?

Eine Quest scheitert, wenn eine oder mehrere Scheitern-Karten gespielt werden; die einzige Ausnahme ist die 4. Quest in Spielen mit mindestens 7 Spielern, für deren Scheitern mindestens zwei Scheitern-Karten erforderlich sind (Seite 5).

Was passiert, wenn die Teamabstimmung unentschieden ausgeht?

Ein Gleichstand wird als Ablehnung gewertet, der Anführer wechselt im Uhrzeigersinn und ein neues Team wird vorgeschlagen; wenn fünf Teams hintereinander abgelehnt werden, gewinnt das Böse (Seite 4).

Wer sieht bei der Vorbereitung die Loyalität von wem – was weiß Merlin, und kennen sich die bösen Spieler untereinander?

Während des Aufbaus führt der Anführer das Enthüllungsskript aus, damit alle bösen Spieler einander sehen und Merlin gezeigt bekommt, wer die bösen Spieler sind; Merlin muss dieses Wissen geheim halten (Seite 2).

Wie viele Spieler werden für jede Quest bei unterschiedlichen Spielerzahlen benötigt?

Die Teamgrößen sind der Tabelle zu entnehmen: Bei 5 Spielern: 1.–5. = 2,3,2,3,3; 6 Spieler = 2,3,4,3,4; 7 Spieler = 2,3,3,4,4; 8 Spieler = 3,4,4,5,5; 9 Spieler = 3,4,4,5,5; 10 Spieler = 3,4,4,5,5 (Seite 3).

Wenn das Gute Team drei erfolgreiche Quests abschließt, kann das Böse trotzdem noch gewinnen?

Ja — nach drei erfolgreichen Quests nennt der Assassine einen Spieler als Merlin; wenn der genannte Spieler Merlin ist, gewinnt das Böse, andernfalls gewinnt das Gute (Seite 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Vollständiges Spielmaterial
  • Spielset
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