
2024 · Städtebau
Saltfjord
Die Spieler führen ein norwegisches Fischerdorf im 19. Jahrhundert, das sich an Veränderungen und neue Chancen anpasst. Über drei Runden draften die Spieler Würfel, um Gebäude auf einem persönlichen Raster zu aktivieren, dabei Ressourcen zu erzeugen und Aktionen auszulösen wie Fischboote loszuschicken, Handelsaufträge zu erfüllen, Technologie-Leisten voranzubringen oder neue Gebäude zu errichten. Gedraftete Würfel aktivieren alle Gebäude in der entsprechenden Reihe oder Spalte, und wenn man mehr Gebäude platziert, werden spätere Aktivierungen stärker. Technologie-Leisten gewähren besondere Upgrades und Fähigkeiten, die Fischfang und Produktion beeinflussen. Variable Aufbauoptionen und Endwertungsplättchen sorgen dafür, dass sich jede Partie anders anfühlt und der Wiederspielwert hoch bleibt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 45–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 83
- Erfasste Partien
- 111
- Spieler
- 1h 15m
- Durchschnittliche Partie
- 39
- In Sammlungen
- 18
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 18 Ludoya-Rezensionen
FazerGD7,5 +
Javo7,0 Entretenido, combero y no muy complicado. No obstante, le falta algo de emoción. No aprieta, es bastante fácil desarrollarlo todo y el azar puede tener gran impacto, sobretodo con las losetas de contrato. Tengo que probar el modo avanzado pero tiene pinta que lo hará igual de sencillo, al poder activar más losetas extras, aunque puede ser un puzzle interesante. En algunos momentos los turnos pueden hacerse largos, especialmente la parte de contratos si alguien ha hecho muchos. En solitario funciona bien, un supera tu puntuación, por lo que no hay automa, eres tu mismo quien marca el ritmo.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich einen Würfel nehme, kann ich dann Fische bezahlen, um seinen Wert zu ändern — und wird der Wert von 6 auf 1 zurückgesetzt?
Ja — wenn du einen Würfel nimmst, kannst du 1 Fisch pro ±1 Änderung seines Werts bezahlen, und die Werte „laufen“ NICHT herum (eine Änderung von 1→6 kostet 5 Fische). (Seite 7)
Wenn ich einen Würfel platziere, um eine Reihe/Spalte zu aktivieren, kann ich dann Gebäude jenseits von Promenadenfeldern oder Gebäude aktivieren, die bereits einen Würfel/eine Arbeiterfigur haben?
Nein — du darfst nur Gebäude aktivieren (nicht die Stege), und die Gebäude, die du aktivierst, müssen frei sein und der Reihe/Spalte nach vom Anfang an aktiviert werden, bis du aufhörst oder auf ein besetztes Feld stößt; lege den Würfel auf das letzte Gebäude, das du aktiviert hast. (Seite 7)
Ich habe während meines Zuges ein kleines Gebäudeteil gebaut — kann ich dieses neue Teil sofort aktivieren?
Ja — wenn du ein kleines Gebäudeteil in derselben Reihe/Spalte platzierst, die du aktivierst, und du es rechts (bei einer Reihe) bzw. unterhalb (bei einer Spalte) des Gebäudes platzierst, das du für die Aktion verwendet hast, darfst du dieses neue Gebäude in diesem Zug aktivieren. (Seite 9)
Bekomme ich automatisch Promenade-Belohnungen, wenn ich eine Reihe oder Spalte voll mache?
Ja — wenn du eine Reihe oder Spalte vollständig füllst, erhältst du die Belohnung, die auf jedem Boardwalk in dieser Reihe/Spalte angezeigt ist (falls vorhanden), und wenn du gleichzeitig eine Reihe und eine Spalte abschließt, bekommst du die Belohnung des sich kreuzenden Boardwalks zweimal. (Seite 9)
Wenn ich einen Auftrag erfülle, wohin lege ich dann die Kistentafel, und wie werden Kistensets am Ende gewertet?
Bezahle die Ressourcen auf einer offenen Kistenkachel, nimm sie und lege sie mit der Rückseite nach oben in den nächsten freien Platz rechts des passenden Piers auf deinem Lagerbrett; bei der Schlusswertung bringt jedes Set aus vier Kistenkacheln, die außerhalb verschiedener Piers platziert wurden, 3 Punkte, danach werden alle Kistenkacheln umgedreht und nach ihren aufgedruckten Punkten gewertet. (Seiten 8, 13)
Wenn ich vom Fischen nach Hause zurückkehre, bekomme ich die Ressourcen auf den Fisch-Markern, bevor ich das Gebiet werte, oder erst danach?
Wenn du nach Hause zurückkehrst, erhältst du zuerst die Punkte, die neben dem aktuellen Bereich deines Boots angezeigt werden, und bewegst dich dann zurück in den Hafen. Danach bekommst du die Belohnungen von jedem Fischermarker auf deinem Bootsfeld — du erhältst die Ressourcenwürfel des Markers NICHT, bevor du nach Hause zurückkehrst. (Seite 9)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Saltfjord mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.






























